把兵线逼过去再动资源真挺重要的,打野帮忙把兵线推过去可以解放队友来帮你一起打龙,对面肯定要有人处理兵线来不了,这个时候兵线自带的视野就可以知道对方位置,能来几个人,有谁来不了,如果过来什么时候能到。
我之前排位有一局大翻盘,就是靠着中路一点点兵线优势看到了对面天肥AD是推完了线在往大龙坑赶,然后我们中辅就卡墙边视野给他秒了完成翻盘。
这游戏兵线和防御塔太重要了,兵线不光意味着经济、经验、视野,还代表着人员布控和主动权。你把兵线推过去再接团,打赢了,你可以直接立刻推进甚至一波,打输了,对面没兵线也反推不了你们的防御塔。怎么样都是稳赚不赔的。
解说杯好几场比赛出现团赢了、大龙和远古龙拿了却无法翻盘的情况,就是因为兵线劣势推不过去。
搞子剑经常出现的情况就是线上在推线,然后打野一个人控龙或先锋,说实话,这种大型资源改版后打野一个人打太慢太伤了。经常出现打野打先锋打到一半线上干起来了,打野就得放掉打到一半的先锋去支援,然后两个都没得到。或者就是打野一个人打先锋被包夹了,打野死了,先锋没了,线上塔也不敢推还得撤。
把兵线逼过去再动资源真挺重要的,打野帮忙把兵线推过去可以解放队友来帮你一起打龙,对面肯定要有人处理兵线来不了,这个时候兵线自带的视野就可以知道对方位置,能来几个人,有谁来不了,如果过来什么时候能到。
我之前排位有一局大翻盘,就是靠着中路一点点兵线优势看到了对面天肥AD是推完了线在往大龙坑赶,然后我们中辅就卡墙边视野给他秒了完成翻盘。
这游戏兵线和防御塔太重要了,兵线不光意味着经济、经验、视野,还代表着人员布控和主动权。你把兵线推过去再接团,打赢了,你可以直接立刻推进甚至一波,打输了,对面没兵线也反推不了你们的防御塔。怎么样都是稳赚不赔的。
解说杯好几场比赛出现团赢了、大龙和远古龙拿了却无法翻盘的情况,就是因为兵线劣势推不过去。
搞子剑经常出现的情况就是线上在推线,然后打野一个人控龙或先锋,说实话,这种大型资源改版后打野一个人打太慢太伤了。经常出现打野打先锋打到一半线上干起来了,打野就得放掉打到一半的先锋去支援,然后两个都没得到。或者就是打野一个人打先锋被包夹了,打野死了,先锋没了,线上塔也不敢推还得撤。