有些国产3d真的让人看不下去,不如去看看画风制作更好的2d 102回复/ 3242446 浏览

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终于有人跟我看法一样了,真的看不下去3d

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耶路撒冷的3D都很难看下去………动漫还是得雷火剑

耶路撒冷的3D都很难看下去………动漫还是得雷火剑

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我个人也觉得2d更好看,而且做3d的话希望做的好看一点,能不能做到最终幻想那种水平

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3D实际上就是用做游戏的方式,拿模型来凹动作,然后修修补补给你放出来。

环境背景全都可以用引擎的素材。

产出周期比2D手绘短太多了。

3D实际上就是用做游戏的方式,拿模型来凹动作,然后修修补补给你放出来。

环境背景全都可以用引擎的素材。

产出周期比2D手绘短太多了。

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韩非和韩立很好认

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其实日本也能做很好的3d,看看gbc

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国产3d动画成本整体肯定比2d动画高

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国产3d动画成本整体肯定比2d动画高

别臆想了,绝大多数都是很低的,比如熊出没,只有大电影时才会新开模,剧集这些年下来,已经非常低了。再说前些年铺天盖地的3D动画,几乎都是同一套模型换皮,你不会是觉得那低质渲染很烧钱吧?

别臆想了,绝大多数都是很低的,比如熊出没,只有大电影时才会新开模,剧集这些年下来,已经非常低了。再说前些年铺天盖地的3D动画,几乎都是同一套模型换皮,你不会是觉得那低质渲染很烧钱吧?

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白小纯真的好看

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3D成本低

3D成本低

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别臆想了,绝大多数都是很低的,比如熊出没,只有大电影时才会新开模,剧集这些年下来,已经非常低了。再说前些年铺天盖地的3D动画,几乎都是同一套模型换皮,你不会是觉得那低质渲染很烧钱吧?

别臆想了,绝大多数都是很低的,比如熊出没,只有大电影时才会新开模,剧集这些年下来,已经非常低了。再说前些年铺天盖地的3D动画,几乎都是同一套模型换皮,你不会是觉得那低质渲染很烧钱吧?

不是所有2d动画都是1拍1,1拍2,1拍3甚至1拍4都有,3d动画也不是建个模就能重复利用了,3d也要策划,分镜,layout,原画,定稿才能是建模,后面渲染也需要k帧,物理效果的解算更是烧钱,你非要拿熊出没,雷锋这种劣质3d直接把国产3d定死了我也没办法,国内3d也有凡人,灵笼这种烧钱的,日漫2d也多的是ppt,3d可以烧钱也可以省钱,2d同理,但有一点可以肯定的是国产3d动画,大的ip每分钟成本肯定超过5w,凡人成本每分钟10w,而日漫霸权社这种顶级制作,每分钟成本在6w以上,国内3d动画多也不是因为省钱,而是市场造成的结果

不是所有2d动画都是1拍1,1拍2,1拍3甚至1拍4都有,3d动画也不是建个模就能重复利用了,3d也要策划,分镜,layout,原画,定稿才能是建模,后面渲染也需要k帧,物理效果的解算更是烧钱,你非要拿熊出没,雷锋这种劣质3d直接把国产3d定死了我也没办法,国内3d也有凡人,灵笼这种烧钱的,日漫2d也多的是ppt,3d可以烧钱也可以省钱,2d同理,但有一点可以肯定的是国产3d动画,大的ip每分钟成本肯定超过5w,凡人成本每分钟10w,而日漫霸权社这种顶级制作,每分钟成本在6w以上,国内3d动画多也不是因为省钱,而是市场造成的结果

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这上面三排人脸,你不觉得第一排第三个与众不同吗?

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不是所有2d动画都是1拍1,1拍2,1拍3甚至1拍4都有,3d动画也不是建个模就能重复利用了,3d也要策划,分镜,layout,原画,定稿才能是建模,后面渲染也需要k帧,物理效果的解算更是烧钱,你非要拿熊出没,雷锋这种劣质3d直接把国产3d定死了我也没办法,国内3d也有凡人,灵笼这种烧钱的,日漫2d也多的是ppt,3d可以烧钱也可以省钱,2d同理,但有一点可以肯定的是国产3d动画,大的ip每分钟成本肯定超过5w,凡人成本每分钟10w,而日漫霸权社这种顶级制作,每分钟成本在6w以上,国内3d动画多也不是因为省钱,而是市场造成的结果

不是所有2d动画都是1拍1,1拍2,1拍3甚至1拍4都有,3d动画也不是建个模就能重复利用了,3d也要策划,分镜,layout,原画,定稿才能是建模,后面渲染也需要k帧,物理效果的解算更是烧钱,你非要拿熊出没,雷锋这种劣质3d直接把国产3d定死了我也没办法,国内3d也有凡人,灵笼这种烧钱的,日漫2d也多的是ppt,3d可以烧钱也可以省钱,2d同理,但有一点可以肯定的是国产3d动画,大的ip每分钟成本肯定超过5w,凡人成本每分钟10w,而日漫霸权社这种顶级制作,每分钟成本在6w以上,国内3d动画多也不是因为省钱,而是市场造成的结果

你拿日本的2D动画成本来类比国内?那你把国内这批3D动画放到美国,成本也低得多,制片效率也会更快。国内哪里去找这么大批能做优质2D的画师?所谓市场选择,也是因果倒置,只是因为国内都做3D才不得不看3D。国产3D动画不是市场选择,而是政策导向,2D动画播出每分钟最高补贴1500,3D每分钟的最低补贴也是1500,所以国内才有熊出没这一大批你说的低质3D。到今天依然做3D已经是成本导向,因为整个动画产业都因为先前的政策全面倒向了3D,就没有多少2D手绘师,你怎么拿日本成熟的产业链条来说成本?

你拿日本的2D动画成本来类比国内?那你把国内这批3D动画放到美国,成本也低得多,制片效率也会更快。国内哪里去找这么大批能做优质2D的画师?所谓市场选择,也是因果倒置,只是因为国内都做3D才不得不看3D。国产3D动画不是市场选择,而是政策导向,2D动画播出每分钟最高补贴1500,3D每分钟的最低补贴也是1500,所以国内才有熊出没这一大批你说的低质3D。到今天依然做3D已经是成本导向,因为整个动画产业都因为先前的政策全面倒向了3D,就没有多少2D手绘师,你怎么拿日本成熟的产业链条来说成本?

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你拿日本的2D动画成本来类比国内?那你把国内这批3D动画放到美国,成本也低得多,制片效率也会更快。国内哪里去找这么大批能做优质2D的画师?所谓市场选择,也是因果倒置,只是因为国内都做3D才不得不看3D。国产3D动画不是市场选择,而是政策导向,2D动画播出每分钟最高补贴1500,3D每分钟的最低补贴也是1500,所以国内才有熊出没这一大批你说的低质3D。到今天依然做3D已经是成本导向,因为整个动画产业都因为先前的政策全面倒向了3D,就没有多少2D手绘师,你怎么拿日本成熟的产业链条来说成本?

你拿日本的2D动画成本来类比国内?那你把国内这批3D动画放到美国,成本也低得多,制片效率也会更快。国内哪里去找这么大批能做优质2D的画师?所谓市场选择,也是因果倒置,只是因为国内都做3D才不得不看3D。国产3D动画不是市场选择,而是政策导向,2D动画播出每分钟最高补贴1500,3D每分钟的最低补贴也是1500,所以国内才有熊出没这一大批你说的低质3D。到今天依然做3D已经是成本导向,因为整个动画产业都因为先前的政策全面倒向了3D,就没有多少2D手绘师,你怎么拿日本成熟的产业链条来说成本?

美国3d动画规格高,不代表整个市场产业链比中国成熟。国产3d平均成本远超于国产2d甚至高于日本2d平均成本,那么国产3d图省钱的结论是哪来的?

美国3d动画规格高,不代表整个市场产业链比中国成熟。国产3d平均成本远超于国产2d甚至高于日本2d平均成本,那么国产3d图省钱的结论是哪来的?

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美国3d动画规格高,不代表整个市场产业链比中国成熟。国产3d平均成本远超于国产2d甚至高于日本2d平均成本,那么国产3d图省钱的结论是哪来的?

美国3d动画规格高,不代表整个市场产业链比中国成熟。国产3d平均成本远超于国产2d甚至高于日本2d平均成本,那么国产3d图省钱的结论是哪来的?

你怎么得出的国产3D成本比国产2D高?还远超?

你怎么得出的国产3D成本比国产2D高?还远超?

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终于有人跟我看法一样了,真的看不下去3d

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还是看成本,眷思量的模型就非常好看

还是看成本,眷思量的模型就非常好看

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凡人真不是

凡人真不是

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国产3D吧,我只会看……

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3d省钱

3d省钱

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还好,一眼就看出韩非了,里面没看了,也不知道勾八玄机咋样了

还好,一眼就看出韩非了,里面没看了,也不知道勾八玄机咋样了

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凡人修仙挺不错的啊

凡人修仙挺不错的啊

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皮肤没质感 渲染和动画也有问题

皮肤没质感 渲染和动画也有问题

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Re:有些国产3d真的让人看不下去,不如去看看画风制作更好的2d
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