希望玩家发挥英雄,而不是重视装备,多数玩lol是想玩某个英雄 金克斯或亚索,而不是想玩无尽之刃
英雄联盟已经发现处于这样一种状态:英雄从装备中获得的力量迅速超过其他来源,例如经验或团队目标,例如龙。
虽然这些年来我们并没有直接增加游戏中的金币数量,玩家游戏水平变高,s2决赛adc 20分的补刀是133 165,这对现在白金玩家已经是低水平,更别说世界最佳玩家,对多数英雄物品造成的伤害比坦度更多,耐久度版本最有趣的结果是玩家报告了排位质量的显着改善
因为我们甚至没有改动排位!我们只是放慢团战速度,让动作更具可读性,你的技能比你的反应更重要
英雄应该移动得更慢,以奖励正确的站位,在行动之间有更多停顿时间,这样每个行动都更加重要,并且只有当他们的英雄是围绕爆发对手而打造时,他们才能获得显著的爆发性伤害
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英雄联盟已经发现处于这样一种状态:英雄从装备中获得的力量迅速超过其他来源,例如经验或团队目标,例如龙。
虽然这些年来我们并没有直接增加游戏中的金币数量,玩家游戏水平变高,s2决赛adc 20分的补刀是133 165,这对现在白金玩家已经是低水平,更别说世界最佳玩家,对多数英雄物品造成的伤害比坦度更多,耐久度版本最有趣的结果是玩家报告了排位质量的显着改善
因为我们甚至没有改动排位!我们只是放慢团战速度,让动作更具可读性,你的技能比你的反应更重要
英雄应该移动得更慢,以奖励正确的站位,在行动之间有更多停顿时间,这样每个行动都更加重要,并且只有当他们的英雄是围绕爆发对手而打造时,他们才能获得显著的爆发性伤害