原神和星铁目前出角色的节奏已经很稳定了,一个大版本用较多的剧情和宣发资源主推3个左右的爆款角色创造流水高峰,其他时间就较为按部就班地推角色。这些爆款角色通常人设、剧情高光、强度和逼格全部拉满。但是我认为目前绝区零的游戏框架很难推出这样的角色(目前有潜力的只有雅小姐,后面会提),主要原因是因为世界观欠缺了“逼格”这一项。
原铁故事一开始就配合“足迹”pv给玩家展示一个宏大世界观,这个世界观中有很多的组织和对应的强者(比如七执政,愚人众,令使)。玩家早早就开始对这些角色积累期待,因此在他们作为自机落地时几乎不需要任何铺垫就可以获得极大的期待值,且这些高逼格角色通常自然会拥有剧情高光和很高的强度,只需美工稳定发挥,稍稍打磨人设就能收割一波流水。就比如原神纳塔没出大家就知道火神和队长会是流水最高的角色(不爆雷的话)。
相比之下绝的世界观偏小品级了。虽然也拥有自己的足迹pv,但目前游戏中很难感知到pv所描绘的大框架,目前能联系上的只有星见雅,加上作为六科队长的逼格和测试服卫星的buff,雅是目前zzz唯一可以预见的高峰。目前出的其他势力虽然有不少有魅力的角色,但都有些缺乏爆点了(我个人期待维多利亚家政背后的势力)。我以为简的人气可以冲一波高峰,不过好像也不是特别爆,应该还是受限于玩家基数且缺了些“逼格”。
但是从世界观pv也可以看出,绝区零显然是不准备一直这么平淡下去,如果把原铁比做火影海贼,那绝就像是戒指争夺战前的家庭教师reborn。虽然起步偏晚,但在不久的将来应该会转而推出更严肃的剧情,以及更高”逼格“的团体。我的建议是能早则早,把高逼格的角色作为卫星放出来,让玩家提前有个盼头
原神和星铁目前出角色的节奏已经很稳定了,一个大版本用较多的剧情和宣发资源主推3个左右的爆款角色创造流水高峰,其他时间就较为按部就班地推角色。这些爆款角色通常人设、剧情高光、强度和逼格全部拉满。但是我认为目前绝区零的游戏框架很难推出这样的角色(目前有潜力的只有雅小姐,后面会提),主要原因是因为世界观欠缺了“逼格”这一项。
原铁故事一开始就配合“足迹”pv给玩家展示一个宏大世界观,这个世界观中有很多的组织和对应的强者(比如七执政,愚人众,令使)。玩家早早就开始对这些角色积累期待,因此在他们作为自机落地时几乎不需要任何铺垫就可以获得极大的期待值,且这些高逼格角色通常自然会拥有剧情高光和很高的强度,只需美工稳定发挥,稍稍打磨人设就能收割一波流水。就比如原神纳塔没出大家就知道火神和队长会是流水最高的角色(不爆雷的话)。
相比之下绝的世界观偏小品级了。虽然也拥有自己的足迹pv,但目前游戏中很难感知到pv所描绘的大框架,目前能联系上的只有星见雅,加上作为六科队长的逼格和测试服卫星的buff,雅是目前zzz唯一可以预见的高峰。目前出的其他势力虽然有不少有魅力的角色,但都有些缺乏爆点了(我个人期待维多利亚家政背后的势力)。我以为简的人气可以冲一波高峰,不过好像也不是特别爆,应该还是受限于玩家基数且缺了些“逼格”。
但是从世界观pv也可以看出,绝区零显然是不准备一直这么平淡下去,如果把原铁比做火影海贼,那绝就像是戒指争夺战前的家庭教师reborn。虽然起步偏晚,但在不久的将来应该会转而推出更严肃的剧情,以及更高”逼格“的团体。我的建议是能早则早,把高逼格的角色作为卫星放出来,让玩家提前有个盼头