太子队队内语音看下来是太子一个人遥控4个,嘴里话不断的那种。
野区的遭遇战都是:
你勾他,塔子姐,勾他,勾他...然后塔子姐反应个2-3秒勾上去了,结果时机没了,太子说:撤撤撤,别打 这种场景太多了(不只是rita)。
所以核心问题是zzm玩野核需要吃资源和人头同时担任着队伍的主要输出点,而开团点的rita没有对团战时机的把控能力,所以沟通的滞后很严重,并且rita在对伤害没有认知的情况下,很容易就会倒向不出手就不犯错的龟打发,而且就没有节奏的发起点。
综合看下太子和牢张,2个解说杯野核的战绩都不如意,反而管哥和俊日的成绩非常不错。那合理推断节奏型打野更符合解说杯的环境。
就像之前cat复盘的那样,张哥都知道控资源和龙,你zzm在野区一直刷。
所以太子应该改玩节奏打野(如猪妹),这个队伍就像大狗夺冠那年的搞子盾,那年是辅助指挥打野,而太子是打野指挥辅助。mage和txqq也差不了多少。太子刷一组,中哥推线然后4包2抓下拿人头或者吃镀层或者把对面打野逼出经验区,用太子的经验把控前期的入侵节奏然后把rita解放,瞳夕单挂,带着rita帮中哥建立优势。
或者下路先推先回有经验优势可以先靠先锋团,控前期的资源保着推塔,野辅保着中哥玩游戏。
最重要的一点,太子觉得团战可以打就可以主动开,承担节奏的发起点,然后同时call塔子姐,塔子姐只用跟控就行,能解决沟通的滞后,也不用把开团压力给到塔子姐。
配置由三核变为双核,保着大中和瞳夕玩,牺牲了后期的数值但是换回来了前期的节奏和资源。
野核只能把对面刷爆,节奏才能赢得游戏!
而大米,正赛的大米已经很有激情和操作了,泪目!respect!
最后,FK马铁!
太子队队内语音看下来是太子一个人遥控4个,嘴里话不断的那种。
野区的遭遇战都是:
你勾他,塔子姐,勾他,勾他...然后塔子姐反应个2-3秒勾上去了,结果时机没了,太子说:撤撤撤,别打 这种场景太多了(不只是rita)。
所以核心问题是zzm玩野核需要吃资源和人头同时担任着队伍的主要输出点,而开团点的rita没有对团战时机的把控能力,所以沟通的滞后很严重,并且rita在对伤害没有认知的情况下,很容易就会倒向不出手就不犯错的龟打发,而且就没有节奏的发起点。
综合看下太子和牢张,2个解说杯野核的战绩都不如意,反而管哥和俊日的成绩非常不错。那合理推断节奏型打野更符合解说杯的环境。
就像之前cat复盘的那样,张哥都知道控资源和龙,你zzm在野区一直刷。
所以太子应该改玩节奏打野(如猪妹),这个队伍就像大狗夺冠那年的搞子盾,那年是辅助指挥打野,而太子是打野指挥辅助。mage和txqq也差不了多少。太子刷一组,中哥推线然后4包2抓下拿人头或者吃镀层或者把对面打野逼出经验区,用太子的经验把控前期的入侵节奏然后把rita解放,瞳夕单挂,带着rita帮中哥建立优势。
或者下路先推先回有经验优势可以先靠先锋团,控前期的资源保着推塔,野辅保着中哥玩游戏。
最重要的一点,太子觉得团战可以打就可以主动开,承担节奏的发起点,然后同时call塔子姐,塔子姐只用跟控就行,能解决沟通的滞后,也不用把开团压力给到塔子姐。
配置由三核变为双核,保着大中和瞳夕玩,牺牲了后期的数值但是换回来了前期的节奏和资源。
野核只能把对面刷爆,节奏才能赢得游戏!
而大米,正赛的大米已经很有激情和操作了,泪目!respect!
最后,FK马铁!