知名度基本上不算人尽皆知也是家喻户晓,解谜可以用包拯,动作可以用展昭,挺不错的的
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《黑色洛城》中国版?
查案嘛,感觉难做
解密就不是啥主流游戏。R星知名度这么大的厂,做了个黑色洛城,你去问,我敢说90%R星玩家压根不知道他们有这作品。更不用说你一个中国新厂了。
黑色洛城给我感觉主要是不好玩啊 包括几部福尔摩斯也是给你几个线索让你选答案 侦探类游戏还得是逆转裁判或者nds以前的金田一这种 探索篇+解答篇分开
福尔摩斯那几个游戏我买到现在,就打开过一次就没玩了
当年那个包青天之七侠五义 做个重制版都行
其实做成蝙蝠侠那样就好了蝙蝠侠严格来说是侦探漫画,游戏剧情其实也能算是破案类,只是加入了动作元素
山河旅探不是早就有了吗
推理这类游戏国产也是有的,就看个人喜不喜欢了,《天命奇御2》就有一部分推理在里面,朝代也是包公的时代,还有《山河旅探》也是推理查案的,以推理为主的玩法,剧情还挺好的
包拯做游戏,那游戏玩法无非就是查案,但是国内查案解密的游戏本来就不少,米哈游今年还出过一款,玩家群体不就是那样。而且包拯那个年代背景太有限制了,新奇事物没有民国时期多,探案手法有限,奠定中国古代法医学基础的宋慈还是包拯死后一百多年才诞生。更不要说物资丰盛人物多样性也没有唐朝那种万国归唐那种可操作性
我觉得还不如做黄飞鸿系列
蝙蝠侠游戏好,优先不在于游戏怎么样,而在于他整了一个黑暗哥谭里的蝙蝠侠
作为游戏就是这样,有各种沉浸感,游戏性,光靠侦探剧情就挺无聊的
还有人记得这游戏,不容易啊
因为当年玩没有攻略是真的难啊。
游科故意的,里面还有马哥的Five lashes of lightning.
那不如徐克狄仁杰那种世界观,唐朝更多魔幻空间,宋代不太行
黑色洛城有很多逻辑很奇怪的
不会的,游科已经打开名气了,以后的作品必定要考虑国际化,至少不能太本土,包青天这题材注定老外不会感兴趣
《封神》,RPG三结局,原著常规阐教线,反套路截教路线,暗黑阴谋论凡人线。《钟馗》,魂系抓鬼《山海经》,怪猎共斗《聊斋》,RPG民俗怪谈《镜花缘》,动作冒险《郑和》,海上海岛冒险