怪物有三种状态,正常状态、护盾状态、瘫痪状态。
进战后14s不到会进入护盾状态,护盾1阶段为白色护盾,1阶段未击破护盾按对应比例2阶段元素护盾,总元素量水48,另俩元素24。击破白色护盾会产生大量能量球,返还90能量,然后进入5s瘫痪状态(元素护盾同样瘫痪,但并不会返还能量)
白色护盾状态:
1、展开领域,领域内大灵自身获得120%易伤,夜魂状态角色进一步有60%增伤(没细算,似乎这个易伤和莫娜元素爆发的易伤同属增伤区),在领域中全队角色会持续流失能量;
2、 大世界白盾为111.2%生命,深渊为60.2%生命,第二次开白盾会减少大约1/3,第三次再次减少1/3,之后不再减少;
3、白盾状态无法触发增幅反应,但是会出现诸如蒸发融化等文字,同时领域内的伤害闪避无敌帧无效,同时免疫冻结、石化,水盾状态也免疫冻结;
大灵生命试算:98级大灵生命大约为36w,如果进11-3大约56w不到,进12-3大约97w,如果不在一阶段击杀其实这个怪等于原血量基础上最多加40%的桩子(深渊血量可能会有比例增长)。
综上:
1、推荐直伤、半直伤(冻结、燃烧底等)、聚变队伍,例如冻结可以延长进入护盾阶段时间;
2、终结技循环队伍算准开盾时机,开白盾前做好准备,击破白盾后会反能量润滑全队循环,类似绫华up时期的潮汐深渊能量buff;
3、元素战技启动队伍会对进输出循环则没那么多要求。
怪物有三种状态,正常状态、护盾状态、瘫痪状态。
进战后14s不到会进入护盾状态,护盾1阶段为白色护盾,1阶段未击破护盾按对应比例2阶段元素护盾,总元素量水48,另俩元素24。击破白色护盾会产生大量能量球,返还90能量,然后进入5s瘫痪状态(元素护盾同样瘫痪,但并不会返还能量)
白色护盾状态:
1、展开领域,领域内大灵自身获得120%易伤,夜魂状态角色进一步有60%增伤(没细算,似乎这个易伤和莫娜元素爆发的易伤同属增伤区),在领域中全队角色会持续流失能量;
2、 大世界白盾为111.2%生命,深渊为60.2%生命,第二次开白盾会减少大约1/3,第三次再次减少1/3,之后不再减少;
3、白盾状态无法触发增幅反应,但是会出现诸如蒸发融化等文字,同时领域内的伤害闪避无敌帧无效,同时免疫冻结、石化,水盾状态也免疫冻结;
大灵生命试算:98级大灵生命大约为36w,如果进11-3大约56w不到,进12-3大约97w,如果不在一阶段击杀其实这个怪等于原血量基础上最多加40%的桩子(深渊血量可能会有比例增长)。
综上:
1、推荐直伤、半直伤(冻结、燃烧底等)、聚变队伍,例如冻结可以延长进入护盾阶段时间;
2、终结技循环队伍算准开盾时机,开白盾前做好准备,击破白盾后会反能量润滑全队循环,类似绫华up时期的潮汐深渊能量buff;
3、元素战技启动队伍会对进输出循环则没那么多要求。