今天看完我对虎扑观众有一个清晰的认知 那就是绝大多数都是可能没有客户端的云玩家 他们不理解打野的重要性 作为一个常年玩打野的玩家来说 打野是队伍前期的节奏点和发起点 别说野区前期死一次 在高端局你前期镜像刷野慢一两组你就会发现节奏完全不对 想做的事很难去做 可能别人抓了你下路顺势控龙你还在刷三狼 步步晚那就是步步错 这就是为啥我玩打野总喜欢速龙抓下 因为这个节奏我非常熟悉
而skt的局面目前就是遇到强队打野被爆 打野被爆就别指望有什么节奏点 有也是中路拿长手控制英雄打出线优强制性搞出来的
对 skt这个队伍还需要中路打控制 或者说先手 不然你将会看到明明辅助是牛头却惊讶的发现团队没法先手
所以这就是为什么这个版本skt打的艰难
没有节奏 没有先手 没有控制 更没有爆发 结果不过只是被逐渐蚕食
更别说当你中路是需要大量发育的射手中单 也就是所谓的地缚灵的时候 那队伍十有八九就要陷入没有节奏点的情况
为啥沙皇是skt这支队伍的最爱 因为这英雄能位移 能输出 能吃危险线 能带打野找节奏 可以在团战打控制 在阴影中打出先手 甚至还能立一个太阳圆盘当防御塔来运营兵线 吃草挤奶也不过如此了
我今天代入李哥这四把 发现是一把比一把难赢
今天看完我对虎扑观众有一个清晰的认知 那就是绝大多数都是可能没有客户端的云玩家 他们不理解打野的重要性 作为一个常年玩打野的玩家来说 打野是队伍前期的节奏点和发起点 别说野区前期死一次 在高端局你前期镜像刷野慢一两组你就会发现节奏完全不对 想做的事很难去做 可能别人抓了你下路顺势控龙你还在刷三狼 步步晚那就是步步错 这就是为啥我玩打野总喜欢速龙抓下 因为这个节奏我非常熟悉
而skt的局面目前就是遇到强队打野被爆 打野被爆就别指望有什么节奏点 有也是中路拿长手控制英雄打出线优强制性搞出来的
对 skt这个队伍还需要中路打控制 或者说先手 不然你将会看到明明辅助是牛头却惊讶的发现团队没法先手
所以这就是为什么这个版本skt打的艰难
没有节奏 没有先手 没有控制 更没有爆发 结果不过只是被逐渐蚕食
更别说当你中路是需要大量发育的射手中单 也就是所谓的地缚灵的时候 那队伍十有八九就要陷入没有节奏点的情况
为啥沙皇是skt这支队伍的最爱 因为这英雄能位移 能输出 能吃危险线 能带打野找节奏 可以在团战打控制 在阴影中打出先手 甚至还能立一个太阳圆盘当防御塔来运营兵线 吃草挤奶也不过如此了
我今天代入李哥这四把 发现是一把比一把难赢