这你要看队员的能力和队伍的打法风格,只有两个都到位了,才是一个可怕的打法。
像是drg就是打法适配但队员实力不够,本来就是中路放线打野吃钱,打野的野区经济不高、野怪控制率不高,但常规赛经济却是打野第二。但为什么拿出来没有赢,我觉得是因为皖皖和挽墨两个人本身实力没有达到同位置顶级,其次就是选出来的阵容,整个团队给打野的增益太差。
像是ag就是队员实力够但打法不适配。Ag玩个宝石流中单,往往五六分钟就是打野中单射手辅助四个人一起吃线,钟意的经济在四千五千左右增速就比较平缓了,无法做到养怪物的效果。同时ag这支队伍非常需要长生的输出能力,一诺最大的特点就是对塔伤害和分均输出是不低的,但经济转输出能力不强。但是昨天很反常的是一诺数据上的转输出和输出占比都比原来高多了,这很大原因就是长生和经济严重降低。
这你要看队员的能力和队伍的打法风格,只有两个都到位了,才是一个可怕的打法。
像是drg就是打法适配但队员实力不够,本来就是中路放线打野吃钱,打野的野区经济不高、野怪控制率不高,但常规赛经济却是打野第二。但为什么拿出来没有赢,我觉得是因为皖皖和挽墨两个人本身实力没有达到同位置顶级,其次就是选出来的阵容,整个团队给打野的增益太差。
像是ag就是队员实力够但打法不适配。Ag玩个宝石流中单,往往五六分钟就是打野中单射手辅助四个人一起吃线,钟意的经济在四千五千左右增速就比较平缓了,无法做到养怪物的效果。同时ag这支队伍非常需要长生的输出能力,一诺最大的特点就是对塔伤害和分均输出是不低的,但经济转输出能力不强。但是昨天很反常的是一诺数据上的转输出和输出占比都比原来高多了,这很大原因就是长生和经济严重降低。