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崩铁吧相对比较新玩起来不会特别费劲顺便让我从头再来一遍匹诺康尼
因为那时候玩的都是日本手游那一套,一堆糟粕也一起带过来了。直到现在也有很多手游保持这个模式没变。要我说原神成功的诀窍之一就是把这些糟粕剔除了。可惜没有剔除完全,比如曜日本这种设定还在。我估计也是早晚要改
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近些年一个游戏,明明人物建模超级好看,但除了人物建模之外游戏性全是糟粕,给我干破防退游了。明明之前pcr也玩的挺好的,但同样糟粕的那个游戏我就接受不了了
其实我想知道如果从崩二一路玩过来是什么感觉。最后悔的莫过于17年那会买了手机,但没玩崩三。那时候的崩三真降维打击了吧,一款走在手游技术力前列的游戏。后来高中三年,直到22年6月入坑原神,8月入坑崩三,感觉有点晚了。还好赶在终章之前入了。到现在玩了两年米游了,留下难忘记忆无数。真好啊
曾经玩崩2就知道抽卡280了 还有个低级的98卡池 曾经欧过2件5星装备以及牙医角色 感觉那时抽卡真的是贵 后来版本大更 我玩的游客账号没绑直接丢失了 崩3开服后我又体验了下 看到卡池那熟悉的280 我选择了立马跑路 直到19年上了pc端才开始踏上米游路
完全不需要,未来总有更好的端出来
其实以现在的眼光来说,除了原神的系统一开始完成度就不错之外,崩二崩三的开服体验都是比较差的(我是15年开始玩崩二,体验说实话不太好),这也是很多老游戏的通病了,真要一开始就玩下去体验不会太好可以说一个比较暴论的,就是原神之前的老一辈二游,大部分开服体验都不太行,玩怀旧服体验很差的
要对比时代啊,二蹦子三蹦子同期的手游哪个不是重量级
曜日本是啥?
就是材料副本固定每周那几天才开放
崩二开服前两年调倍率几十倍经验素材掉落都升不满仓库里的装备,主线难度过高打不动。池子无保底无井。仓库空间有限,要拿水晶开格子。不过考虑同期手游都差不多这个鸟样,崩二相对来说二次元梗多,画风可以,有中配,游戏体验也算是有意思。还算是中上游的评价。
星铁再到原神吧,崩三太老东西了,绝也还行
关于这个我印象最深的就是原神开服的活动还是那种要重复刷很多次打怪活动,打那个活动本还要花体力,甚至还有部分4星有有战力up感觉那时候原神组没什么经验,反正别人怎么做我们也来一套,特别是那时候我还在玩fgo,好多都有即视感
崩铁就是我的梦中情游
崩3刚开服体验是很好的,我指有特触,有好感动画,琪亚娜踢我登出,惊为天人,演出效果棒极了!后来就都被和谐了,这是我最难受的。