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合理的地方我不是说了?你觉得不合理就说你的观点,语言表达能力不行就少说话
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你连基本的逻辑都没有,还敢说什么语言表达能力?你倒是有语言表达,反而暴露了你的某些缺陷,你有它有啥用?
还不如说老沙是故意输的,演的很逼真 ,是为了某种目的
活的久的好处
当时WT很明显的想针对所有自然系都搞出来弱点克制...后面发现这个工作搞不出来= =
其实也没事,,罗宾的毒成功就好了。。在持久战打不过也不是不可以。。搞不懂尾田怎么想
不是每个作者都有老贼那种缜密的设计和叙事能力
这一点尾田没得洗
打了也没用,七武海已经是炽天使的小菜了。像是老沙打了后过一定能打得过杰克了吗
早就该补了,海军中将全员设定武装色,老沙能吊打中将群体百分之九十九的人。还是自然系,被路飞这种愣头青打败只能说太麻痹大意加主角光环了。
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老沙依赖的无非是自然系还有毒
这种应该下线的人物非要重新放上来那就只能吃设定
老沙就是出场太早了,和老沙相比,莫利亚是什么废物,出场还在很后面。那个阶段就不该让主角团打七武海,刚刚进入伟大航路,就打七武海,路飞甚至还不会二档。紧接着空岛就不说了,雷神大哥输给了作者,输给了设定,虽然强行但还能解释。司法岛篇开二档打败路奇,正常主角升级套路。恐怖三桅船开三档打败莫利亚,正常主角升级加针对性(巨大化)升级套路。顶上战争之后跟雷利去修炼,掌握武装色和霸王色,学了一些大猿王大蛇王的招数,再次升级。无人岛打霍迪琼斯磕药小角色,庞克哈萨德算是过渡篇不重要。德雷斯罗萨篇开四档打明哥(应该算在雷利那里就升级了),正常主角升级套路。佐乌篇过渡篇不重要。万国大妈篇学习见闻色,三霸气齐全,打败皇副。和之国篇开五档,学习高级武装色流樱打败打凯多,也是正常主角升级套路。进入伟大航路之后,从CP9路奇,到最弱七武海莫利亚,再到最强七武海多弗拉明戈,再到皇副,再到四皇,剧情很平滑,尤其是莫利亚,明哥和凯多,都是果实买卖一条剧情上的。唯有克洛克达尔位置很尴尬,作者也确实在描述两者巨大的差距了,安排了路飞好几次濒死,但两者那个时间的差距不应该是意志和一点水能弥补的。我的理解是,克洛克达尔那里,是作者关于自然系的一次思考,他也知道自然系的设定过于逆天,得想个对策,要不然自然系无敌。给自然系找弱点,属性的克制,元素的弱点,鳄鱼和艾尼路是两次尝试,沙子和水,雷电和橡胶,都是作者想到的属性克制,告诉读者自然系有致命的“命门”。但是这样太复杂了,以后三大将的熔岩、光、冰,萨博的火,黑胡子的暗等等都碰到了怎么办,和超人装动物系之间怎么互相克制,太复杂了。不如出一个合久必分的设定,三色霸气就是每个人都可以的,这样就又简单多了。
玩沙子其实像jojo里的狗狗伊奇一样,送走就好了,后面每个角色都要找补,显得臃肿不堪
这就是大设定的问题,早早下线,就不用打补丁了。偏偏海贼最不喜欢让主要反派下线,导致补丁一打再打。
意料之中,毕竟刚过白胡子,瞧不起明哥。和鹰眼平起平坐,这种人你就说他是个菜鸡都没人信。
早就该打了,老沙这种一方诸侯七武海不会霸气怎么看都相当离谱,当年输给路飞时路飞还不会霸气,果实也还是一档状态,早期打自然系靠的还是元素之类的克制关系,后面为了对付能力者,特别是bug的自然系,逐步引入了霸气系统
那是没办法,霸气很早就有但当时的设定应该是少数人才拥有的能力,只不过后期一些果实能力太强了而要为每一种强力果实找弱点太费劲所以直接用霸气破,路飞当初无档就能打赢老沙就是靠果实弱点
会一直拔高的毕竟七武海定位高,和四皇海军本部三足鼎立之前和19岁巴雷特不分胜负就是巨大拔高
对的,老沙属于银牌选手,起码有副皇级实力,霸气弱了不合适。在阿拉巴斯坦被路飞虐,只能说是剧情杀
海贼冒险这种世界观,必须是要有经常死人的大风险,结果尾田搞成合家欢,想方设法让人死不掉,然后有些人死法又很弱智。
粉丝会洗