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这倒是让我好受一些。你说盗宝团愚人众海乱鬼啥的打了就打了,到了纳塔这,大龙带小龙或者是战士带龙伙伴的怎叫人下得去手
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你就当是打跑了
记住一点。对面先打你,那么你干掉对面就是合理的。
落败都应该都没死吧,否则旅行者怎么可能下得了手
人与龙共存,人与龙是伙伴,结果出门龙就揍我,连小龙也过来揍,那就别怪我水龙开转了
纳塔就是人均战狂啊,野外就是给随意pk的,也不是打劫或者要你命,就是想塔塔开而已,只能说他是真的民风彪悍,盗宝团在这儿都不好混。。。
所以都是那么强悍的地方传奇
你杀丘丘人就不愧疚了?
不愧疚,这不是道德问题,我纳塔也不愧疚,但出戏。
没啥出戏的,各种RPG游戏里,你是侠客,是英雄,是正义化身。还不是跑到各种平民家里翻箱倒柜。
翻箱倒柜就出戏,这些其实都是游戏设计问题,减少代入感,很多游戏已经注意到这方面了,但原神没有。
大世界的怪设定里并不是打死,而是打跑,这样就好理解了
我都是打人不打龙。遇到龙打我的,我就给它变了。
龙你打死了好像也有符印
我也有点下不去手……所以只挑落单的龙杀……
那个新的四星武器还得要龙的牙齿,我那个天,只能满地图找守着宝箱的龙,以及落单的龙,那种带小龙的是真不愿意打
家狗和野狗不能同一个待遇
材料……问题特么龙牙是材料,这是最操蛋的
你就说枫丹海豹螃蟹你刷没刷吧