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哦,原来你认为不看剧情只为了喷原神直接当复读机的那些黑子,会去下载游戏、看剧情、然后根据剧情歪曲理解再接着喷原神?
逆天理解。
本来就不是一波人,让你给合并了,然后说a方案不能治理b问题,建议你先搞清楚你面对的是什么群体,类似开服那些云玩家带节奏的,你能不能跳过剧情,对他们有什么影响呢?必要性在哪里呢?
哦,原来你认为不看剧情只为了喷原神直接当复读机的那些黑子,会去下载游戏、看剧情、然后根据剧情歪曲理解再接着喷原神?
逆天理解。
本来就不是一波人,让你给合并了,然后说a方案不能治理b问题,建议你先搞清楚你面对的是什么群体,类似开服那些云玩家带节奏的,你能不能跳过剧情,对他们有什么影响呢?必要性在哪里呢?
哦,原来你认为不看剧情只为了喷原神直接当复读机的那些黑子,会去下载游戏、看剧情、然后根据剧情歪曲理解再接着喷原神?逆天理解。本来就不是一波人,让你给合并了,然后说a方案不能治理b问题,建议你先搞清楚你面对的是什么群体,类似开服那些云玩家带节奏的,你能不能跳过剧情,对他们有什么影响呢?必要性在哪里呢?
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哦,原来你认为不看剧情只为了喷原神直接当复读机的那些黑子,会去下载游戏、看剧情、然后根据剧情歪曲理解再接着喷原神?
逆天理解。
本来就不是一波人,让你给合并了,然后说a方案不能治理b问题,建议你先搞清楚你面对的是什么群体,类似开服那些云玩家带节奏的,你能不能跳过剧情,对他们有什么影响呢?必要性在哪里呢?
不跳过剧情它还能有在实际游玩体验中认识到哈姆雷特至少是个人
跳过的话这辈子没这个机会了,能跳过剧情的人不至于还会回头回看剧情吧,骗骗哥们算了别骗自己了
它的出现不是更证明不能跳剧情吗?毕竟不能跳,在实际游玩中都能出现如此大的纰漏还自觉正确,跳过之后天知道会变成啥样
不跳过剧情它还能有在实际游玩体验中认识到哈姆雷特至少是个人
跳过的话这辈子没这个机会了,能跳过剧情的人不至于还会回头回看剧情吧,骗骗哥们算了别骗自己了
它的出现不是更证明不能跳剧情吗?毕竟不能跳,在实际游玩中都能出现如此大的纰漏还自觉正确,跳过之后天知道会变成啥样
说低幼的怕不是没玩过宝可梦那种真全年龄向的。光是这个纳塔世界观设定就藏了很多东西,确实会为了照顾原这边真的不少中小学生玩家也能看懂剧情作了一点妥协或者说童话风处理,但是这世界上最黑暗的故事往往就是童话风的说幼稚的只能说文化水平停留在跟小孩一桌的,只看得到最表层的显性故事线看不懂藏在整个故事后面的伏笔跟文化内涵。
从文化伏笔上说,把阿兹克特神话里很多有意思的东西藏在里面了,还有古名的设定是来源自很多美洲非洲原始部落的习俗,从去世亲友身上取一个物件留下纪念因为他们认为这样死去的人灵魂就可以永远陪着自己。这个纪念物会一代代传下去,这本身就是一种文化的传承。我一看到古名就跟我学生预言是类似概念,一开服果然如此。看到火神为了救困在夜神之国的一行人烧掉了那么多纪念物眼泪都要掉出来了。
从剧作角度看,所有故事的前三分之一都是开幕,介绍角色背景,是起承转中的起,这个起一般很多剧本都会比较平淡,但是枫丹跟纳塔已经选择了把节奏情绪先拉起来了,反而是比较难操作的。起得太低观众会快速失去兴趣了起的太高会提前消费观众热情。我觉得现在5.0的处理刚刚好,既把重要的纳塔古名跟夜之国概念用最简单的办法展示给了玩家,又不缺惊险(夜之国捞人跟队长挑衅火神),又给后续更大的挑战埋下了足够吸引人追下去的伏笔——纳塔的存亡还有队长的立场跟计划。
反正这剧情我觉得已经是比原神家编剧最早的蒙德璃月稻妻时期像是完全换了一个游戏,开始学会完整的讲一个比较长比较宏大的故事了。
说幼稚的人只看到了了啊比赛啊人没了啊救人啊打架啊没了!能看懂更深层次的人看到的是一个英雄的国度在灾难面前全民一心世世代代为了自己的祖国抛头颅洒热血的历史悲歌,在这种情况下纳塔人还能活得这么乐观积极不得不佩服。如果再考虑第三层可以看看三次元中纳塔原型的国家历史文明历史,再不济去读一读《百年孤独》都能够联想到这两者的相似之处。
说低幼的怕不是没玩过宝可梦那种真全年龄向的。光是这个纳塔世界观设定就藏了很多东西,确实会为了照顾原这边真的不少中小学生玩家也能看懂剧情作了一点妥协或者说童话风处理,但是这世界上最黑暗的故事往往就是童话风的[捂脸]说幼稚的只能说文化水平停留在跟小孩一桌的,只看得到最表层的显性故事线看不懂藏在整个故事后面的伏笔跟文化内涵。
从文化伏笔上说,把阿兹克特神话里很多有意思的东西藏在里面了,还有古名的设定是来源自很多美洲非洲原始部落的习俗,从去世亲友身上取一个物件留下纪念因为他们认为这样死去的人灵魂就可以永远陪着自己。这个纪念物会一代代传下去,这本身就是一种文化的传承。我一看到古名就跟我学生预言是类似概念,一开服果然如此。看到火神为了救困在夜神之国的一行人烧掉了那么多纪念物眼泪都要掉出来了。
从剧作角度看,所有故事的前三分之一都是开幕,介绍角色背景,是起承转中的起,这个起一般很多剧本都会比较平淡,但是枫丹跟纳塔已经选择了把节奏情绪先拉起来了,反而是比较难操作的。起得太低观众会快速失去兴趣了起的太高会提前消费观众热情。我觉得现在5.0的处理刚刚好,既把重要的纳塔古名跟夜之国概念用最简单的办法展示给了玩家,又不缺惊险(夜之国捞人跟队长挑衅火神),又给后续更大的挑战埋下了足够吸引人追下去的伏笔——纳塔的存亡还有队长的立场跟计划。
反正这剧情我觉得已经是比原神家编剧最早的蒙德璃月稻妻时期像是完全换了一个游戏,开始学会完整的讲一个比较长比较宏大的故事了。
说幼稚的人只看到了了啊比赛啊人没了啊救人啊打架啊没了!能看懂更深层次的人看到的是一个英雄的国度在灾难面前全民一心世世代代为了自己的祖国抛头颅洒热血的历史悲歌,在这种情况下纳塔人还能活得这么乐观积极不得不佩服。如果再考虑第三层可以看看三次元中纳塔原型的国家历史文明历史,再不济去读一读《百年孤独》都能够联想到这两者的相似之处。
剧情高光明显就2小段,火神vs队长,不过这段没啥太多剧情,另一个是从火神计划展开到意志传承,短的太可怜了。前期运动会就是设定解说和岩萝莉传说+泡温泉疤痕姐算是纳塔鲨传说+npc捞友人和岩萝莉。这三段核心就是一件事,民众对于对抗深渊的牺牲,太多太拖了。整体5.0主线立意和高度没啥问题,节奏不对,所以会有人说低幼。几个小时的主线,时不时就来一段哭唧唧谁也觉得别扭。
剧情高光明显就2小段,火神vs队长,不过这段没啥太多剧情,另一个是从火神计划展开到意志传承,短的太可怜了。前期运动会就是设定解说和岩萝莉传说+泡温泉疤痕姐算是纳塔鲨传说+npc捞友人和岩萝莉。这三段核心就是一件事,民众对于对抗深渊的牺牲,太多太拖了。整体5.0主线立意和高度没啥问题,节奏不对,所以会有人说低幼。几个小时的主线,时不时就来一段哭唧唧谁也觉得别扭。
衡量一个剧情有没有必要,很简单,你删除掉这一节看看对故事结构影响大不大。实际上删除姐妹吵架这段是不行的,但是确实可以写的更加凝练一点。
衡量一个剧情有没有必要,很简单,你删除掉这一节看看对故事结构影响大不大。实际上删除姐妹吵架这段是不行的,但是确实可以写的更加凝练一点。
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