由于lol这个游戏版本变动带来的影响很大,每年也只有S赛才能吸引大多数观众,导致S赛冠军变成客观上的“版本冠军”,加之最近闹得沸沸扬扬的“定制”梗。并且明年拳头可能会增加一个“冬季赛”和一个杯赛,但是聊胜于无,毕竟也只有最后的S赛最重要。
所以,我的想法就比较暴力,取消S赛。取而代之的就是引入积分。一年的3个杯赛的成绩来算总积分,积分最高的就成为当年总冠军。这样不仅避免了因版本变动而带来的现阶段S赛>MSI的情形,也使得每个队伍全年都不能松懈,S赛并不会成为最终一锤定音的比赛,取而代之就是每个杯赛都要争取拿名次。
其实还可以进一步暴力些,联赛名次也并入积分。首先最开始可以给各个赛区定级,无论用一个“定级赛”形式还是拍脑袋决定等等,然后根据赛区级别给一个系数,比如LEC是1.5,LCS是1.3,那么LEC的冠军积分就比LCS冠军值钱。然后全年比赛流程大概是1联赛1杯赛1联赛1杯赛1联赛1杯赛,那么当第一个杯赛打完。之后赛区级别就按照上一个杯赛成绩来确定,比如在杯赛中LCS的成绩反超了LEC,那么LEC和LCS的积分系数就会相应的产生变化。这样一来不仅出战杯赛的人的目的是冠军,也需要拿到更好的成绩,为自己也是为联赛。并且这也可以给外卡赛区提供挤掉传统四大赛区的机会,比如VSC和PCS,说不定能挤掉LCS呢是吧(
虽然这种积分制会导致可能总冠军的悬念不一定会流到最后一刻,但是其实也给游戏更新各版本变动提供了条件。如果3个杯赛同一级别,那么每个战队在杯赛中夺冠的成就感体验会好,不会有你冠军大于我的冠军,版本冠军之类的。其次引入全局BP或者其他变动时也比较方便,比如可以在一个联赛杯赛周期引入全局BP,这样也不会影响最后总冠军的归属。还有就是每个杯赛都对赛区产生影响,也会稍微减轻一些同赛区战队互相撕的情况。还有就是这也相当于给了外卡一个战胜四大赛区一个明显的成就感,不仅仅只是一个小场或者一个大场的胜利这么简单,也有利于游戏在外卡赛区的扩张(脑洞:还有一点就是引入积分后,队伍成绩就会被很好的量化的,战队经理给老板汇报kpi都会好做了hhh)
总而言之这仅仅是个想法和框架,具体积分怎么定级别怎么定没太大数。而且有没有逻辑漏洞也未知。不过感觉多改变都是好的,这个帖子就算个人的一点小小想法吧
由于lol这个游戏版本变动带来的影响很大,每年也只有S赛才能吸引大多数观众,导致S赛冠军变成客观上的“版本冠军”,加之最近闹得沸沸扬扬的“定制”梗。并且明年拳头可能会增加一个“冬季赛”和一个杯赛,但是聊胜于无,毕竟也只有最后的S赛最重要。
所以,我的想法就比较暴力,取消S赛。取而代之的就是引入积分。一年的3个杯赛的成绩来算总积分,积分最高的就成为当年总冠军。这样不仅避免了因版本变动而带来的现阶段S赛>MSI的情形,也使得每个队伍全年都不能松懈,S赛并不会成为最终一锤定音的比赛,取而代之就是每个杯赛都要争取拿名次。
其实还可以进一步暴力些,联赛名次也并入积分。首先最开始可以给各个赛区定级,无论用一个“定级赛”形式还是拍脑袋决定等等,然后根据赛区级别给一个系数,比如LEC是1.5,LCS是1.3,那么LEC的冠军积分就比LCS冠军值钱。然后全年比赛流程大概是1联赛1杯赛1联赛1杯赛1联赛1杯赛,那么当第一个杯赛打完。之后赛区级别就按照上一个杯赛成绩来确定,比如在杯赛中LCS的成绩反超了LEC,那么LEC和LCS的积分系数就会相应的产生变化。这样一来不仅出战杯赛的人的目的是冠军,也需要拿到更好的成绩,为自己也是为联赛。并且这也可以给外卡赛区提供挤掉传统四大赛区的机会,比如VSC和PCS,说不定能挤掉LCS呢是吧(
虽然这种积分制会导致可能总冠军的悬念不一定会流到最后一刻,但是其实也给游戏更新各版本变动提供了条件。如果3个杯赛同一级别,那么每个战队在杯赛中夺冠的成就感体验会好,不会有你冠军大于我的冠军,版本冠军之类的。其次引入全局BP或者其他变动时也比较方便,比如可以在一个联赛杯赛周期引入全局BP,这样也不会影响最后总冠军的归属。还有就是每个杯赛都对赛区产生影响,也会稍微减轻一些同赛区战队互相撕的情况。还有就是这也相当于给了外卡一个战胜四大赛区一个明显的成就感,不仅仅只是一个小场或者一个大场的胜利这么简单,也有利于游戏在外卡赛区的扩张(脑洞:还有一点就是引入积分后,队伍成绩就会被很好的量化的,战队经理给老板汇报kpi都会好做了hhh)
总而言之这仅仅是个想法和框架,具体积分怎么定级别怎么定没太大数。而且有没有逻辑漏洞也未知。不过感觉多改变都是好的,这个帖子就算个人的一点小小想法吧