不看好
以IP来说,用来开发游戏,成龙是不如蝙蝠侠和蜘蛛侠这两个分别占据DC和Marvel前二人气的角色IP的,即便影视作品传播影响力可能不差,但是后两者作为虚拟人物的创作自由度是远超任何一个真人的,其次,即便是这两个IP,也是分别直到09年的疯人院和2018年的漫威蜘蛛侠才真正成为大获成功的3A级作品,在此之前十几年甚至更长时间一直有基于这两个超人气IP的游戏问世,但是都基本是骗钱作品而已,大概十多年前业界就总结过,跨界IP更多的是失败而不是成功。
动作冒险这分类最知名的两个IP是古墓丽影和神海,2个都是原创IP,最开始开发者没有抱着要去拥抱一个知名IP蹭热度的想法,做好游戏,IP自然会立起来,而一开始就抱着传播文化的角度去做游戏,作为玩家,极不看好这种强功利主义的初心,除非运气好到遇到一个类似黑猴核心团队那样极度热爱成龙电影,有在游戏行业有足够经验和能力的核心
不看好
以IP来说,用来开发游戏,成龙是不如蝙蝠侠和蜘蛛侠这两个分别占据DC和Marvel前二人气的角色IP的,即便影视作品传播影响力可能不差,但是后两者作为虚拟人物的创作自由度是远超任何一个真人的,其次,即便是这两个IP,也是分别直到09年的疯人院和2018年的漫威蜘蛛侠才真正成为大获成功的3A级作品,在此之前十几年甚至更长时间一直有基于这两个超人气IP的游戏问世,但是都基本是骗钱作品而已,大概十多年前业界就总结过,跨界IP更多的是失败而不是成功。
动作冒险这分类最知名的两个IP是古墓丽影和神海,2个都是原创IP,最开始开发者没有抱着要去拥抱一个知名IP蹭热度的想法,做好游戏,IP自然会立起来,而一开始就抱着传播文化的角度去做游戏,作为玩家,极不看好这种强功利主义的初心,除非运气好到遇到一个类似黑猴核心团队那样极度热爱成龙电影,有在游戏行业有足够经验和能力的核心