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如果一章一章的看的话确实顶级,连起来就有点不着头不着尾了。
如果一章一章的看的话确实顶级,连起来就有点不着头不着尾了。
你可以去看看冯骥之前做的斗战神的世界观,我自己觉得黑神话悟空的世界观应该是从斗战神接过来的,因为我们刚开始玩会自己带入现实世界的神佛观念和西游记表面上的神佛观念,但是斗战神的世界观和这些都不一样,神佛基本上都是为了利益,所以剧情看起来云里雾里的。我也看不明白,后面看了一个斗战神的世界观介绍,感觉才懂了点剧情大方面的意思
你可以去看看冯骥之前做的斗战神的世界观,我自己觉得黑神话悟空的世界观应该是从斗战神接过来的,因为我们刚开始玩会自己带入现实世界的神佛观念和西游记表面上的神佛观念,但是斗战神的世界观和这些都不一样,神佛基本上都是为了利益,所以剧情看起来云里雾里的。我也看不明白,后面看了一个斗战神的世界观介绍,感觉才懂了点剧情大方面的意思
我还是处男但是我精通各种姿势。
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我还是处男但是我精通各种姿势。
处男就算阅片无数,但实操真的是两回事
处男就算阅片无数,但实操真的是两回事
这不是洗脑么
天命人有了悟空的记忆,至于灵魂有没有,意识是不是自己主导,游戏没说
天命人有了悟空的记忆,至于灵魂有没有,意识是不是自己主导,游戏没说
首先游科两个作品斗战神,悟空,背景设定都是建立在那个时候网络小说《悟空传》上的。所以呃要说真的,整个框架核心立意其实不咋地,小说爽也有它的爽点。但黑神话悟空对于每个小故事的打磨确实很完美啊。
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首先游科两个作品斗战神,悟空,背景设定都是建立在那个时候网络小说《悟空传》上的。所以呃要说真的,整个框架核心立意其实不咋地,小说爽也有它的爽点。但黑神话悟空对于每个小故事的打磨确实很完美啊。
其实86和悟空传,还有原著,可以说是三个不同的作品了,86取了更多阳光的东西,悟空传取了更多残酷黑暗
其实86和悟空传,还有原著,可以说是三个不同的作品了,86取了更多阳光的东西,悟空传取了更多残酷黑暗
因为steam机制太落后了,很多买不起游戏但是见解非常深的非玩家无法发表真实看法。
因为steam机制太落后了,很多买不起游戏但是见解非常深的非玩家无法发表真实看法。
我就买不起,但我天天黑它的剧情,我是原著粉
我就买不起,但我天天黑它的剧情,我是原著粉
看别人玩过到底算不算玩过?我觉得不算,因为游戏最重要的就是交互,而看的人是零交互,所以要黑应该黑不好看或看着不爽或看起来不如某某某。总之steam好评如潮只能说明玩过的都说好,看过的就难说了
看别人玩过到底算不算玩过?我觉得不算,因为游戏最重要的就是交互,而看的人是零交互,所以要黑应该黑不好看或看着不爽或看起来不如某某某。总之steam好评如潮只能说明玩过的都说好,看过的就难说了
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藏的太深了,还有BOSS的新招,多周目才有,比如四大天王
藏的太深了,还有BOSS的新招,多周目才有,比如四大天王
黑神话后遗症,其他游戏现在买了都觉得冤种……贴几个今年买的游戏大家对比下黑神话多良心吧……
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黑神话后遗症,其他游戏现在买了都觉得冤种……贴几个今年买的游戏大家对比下黑神话多良心吧……
就光这几场BOSS战演出就值328了,剩下的动画,音乐,各种细节设计就当白送你的
这波定价没有一点问题,我甚至觉得卖298更好
就光这几场BOSS战演出就值328了,剩下的动画,音乐,各种细节设计就当白送你的
这波定价没有一点问题,我甚至觉得卖298更好
西游记本来就不是爽文,黑神话更不是,旧大圣是真死了,但玩到3周目以后,天命人能学全所有大圣本领,连棍势的界面都会变化,八戒有新台词的,说弼马温你真的回来了。。。
西游记本来就不是爽文,黑神话更不是,旧大圣是真死了,但玩到3周目以后,天命人能学全所有大圣本领,连棍势的界面都会变化,八戒有新台词的,说弼马温你真的回来了。。。
可能我比较old school,这剧情真的欣赏不来,谁不想体验一把当自己小时候的英雄,结果给我说大圣死了……
可能我比较old school,这剧情真的欣赏不来,谁不想体验一把当自己小时候的英雄,结果给我说大圣死了……
现在游戏体量已经非常大,游戏内容非常丰富了,制作时间也已经非常长了。
要讲完故事不是不可以,但是需要再加更多的内容铺垫,至少得再加个几章的关卡。这几章的关卡需要多少游戏流程?需要多少BOSS?需要多少美术、音乐内容配合?需要增加几年的制作时间?
或者你希望有一个“众人都过上了幸福的生活”这样的一条字幕划一下的糊弄结局?
黒神话作为这样一个热度逐渐提高的项目,可以猜想它背后的规划是在不断扩大的。制作组当初肯定没打算做出现在这样规模的游戏,之后随着热度提高,资金和目标越来越大,又是这种第一次做3A项目的团队,最后主线做不完不是很正常吗?有什么不可理解的?
作为一个在空白领域做出突出成就的作品,我认为这个结果是完全可以理解,而且是可以谅解的。
现在游戏体量已经非常大,游戏内容非常丰富了,制作时间也已经非常长了。
要讲完故事不是不可以,但是需要再加更多的内容铺垫,至少得再加个几章的关卡。这几章的关卡需要多少游戏流程?需要多少BOSS?需要多少美术、音乐内容配合?需要增加几年的制作时间?
或者你希望有一个“众人都过上了幸福的生活”这样的一条字幕划一下的糊弄结局?
黒神话作为这样一个热度逐渐提高的项目,可以猜想它背后的规划是在不断扩大的。制作组当初肯定没打算做出现在这样规模的游戏,之后随着热度提高,资金和目标越来越大,又是这种第一次做3A项目的团队,最后主线做不完不是很正常吗?有什么不可理解的?
作为一个在空白领域做出突出成就的作品,我认为这个结果是完全可以理解,而且是可以谅解的。
总结一下,就是每多做一点都算是惊喜
总结一下,就是每多做一点都算是惊喜
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