百度一下,瑞士轮其实会很详细的
随机公平地编排第一轮比赛(一般由抽签决定),接着开始比赛,当某一轮比赛结束后,可以得到所有比赛选手的总积分,根据这个总积分的高低,把比赛选手的由高到低排序,接着是高分比高分,低分比低分,上一轮比过的下一轮就不会相遇,如此循环,直到所有轮次结束。
备注: 第一轮比赛结束后:
总积分 = 第一轮积分
第二轮比赛结束后:
总积分 = 第一轮积分 + 第二轮积分
最简单的来说,第一轮随机抽签,第二轮起同分对阵同分的选手或个人,第二轮比完分数有变化,也依旧遵循这个原则,同时第二轮起有回避原则。(炉石传说的比赛就大量采取瑞士轮赛制,永远是同分打同分,越往后比赛,就越能避免实力不同的选手或队伍对阵)
百度一下,瑞士轮其实会很详细的
随机公平地编排第一轮比赛(一般由抽签决定),接着开始比赛,当某一轮比赛结束后,可以得到所有比赛选手的总积分,根据这个总积分的高低,把比赛选手的由高到低排序,接着是高分比高分,低分比低分,上一轮比过的下一轮就不会相遇,如此循环,直到所有轮次结束。
备注: 第一轮比赛结束后:
总积分 = 第一轮积分
第二轮比赛结束后:
总积分 = 第一轮积分 + 第二轮积分
最简单的来说,第一轮随机抽签,第二轮起同分对阵同分的选手或个人,第二轮比完分数有变化,也依旧遵循这个原则,同时第二轮起有回避原则。(炉石传说的比赛就大量采取瑞士轮赛制,永远是同分打同分,越往后比赛,就越能避免实力不同的选手或队伍对阵)