机动性比玩家高(移动速度远比玩家更快),灵活性比玩家高(攻击前后摇只有玩家的一半不到)功能性比玩家高(近战远程都有对应的攻击,玩家的无敌帧格挡也都会,甚至会一定程度的飞行)攻击范围比玩家远。(你能打到他的地方,他一定能打到你,他打到你的地方,你不一定能打到他),甚至还会读指令。但是唯独血条比玩家脆的boss
机动性比玩家高(移动速度远比玩家更快),灵活性比玩家高(攻击前后摇只有玩家的一半不到)功能性比玩家高(近战远程都有对应的攻击,玩家的无敌帧格挡也都会,甚至会一定程度的飞行)攻击范围比玩家远。(你能打到他的地方,他一定能打到你,他打到你的地方,你不一定能打到他),甚至还会读指令。但是唯独血条比玩家脆的boss