原崩绝三款游戏里面 目前感觉绝区零的命座强度数值是最合理的

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白白胖胖哦(26级)楼主2024-08-25 22:55:59发布于四川
原崩绝三款游戏里面 目前感觉绝区零的命座强度数值是最合理的白白胖胖哦 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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换句话说也是最没有抽取欲望的。。。这点崩铁完全反过来了,个个角色都巴不得2+1起步,6命无敌

换句话说也是最没有抽取欲望的。。。这点崩铁完全反过来了,个个角色都巴不得2+1起步,6命无敌

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可能真到了得靠数值吸引收入的时代了

但是哪里需要这么高的数值呢? 一年一度的风来人?

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换句话说也是最没有抽取欲望的。。。这点崩铁完全反过来了,个个角色都巴不得2+1起步,6命无敌

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确实如此,而且因为是四个角色都在场上,所以练度需求都不能拉跨,不像原神和绝区零可以一拖二一拖三

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确实如此,而且因为是四个角色都在场上,所以练度需求都不能拉跨,不像原神和绝区零可以一拖二一拖三

比如黄泉的二命和流萤的一命,玩法直接改变

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我觉得原和绝很多角色的数值命座没啥用,一个失误说不定损失的伤害比你命座提升的多,铁就不一样,回合制的核心就是数值,有不存在按错的情况

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比如黄泉的二命和流萤的一命,玩法直接改变

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几大辅助的星魂更是逆天,1个星魂直接提升20%~30%的全队输出,这在原神里根本不存在的

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几大辅助的星魂更是逆天,1个星魂直接提升20%~30%的全队输出,这在原神里根本不存在的

膨胀速度大家也都明白,不过这是回合制的通病

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这不刚开始,崩铁开始命座也一般

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绝区零才哪到哪啊,一年后再说吧

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B站看到你几次了

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三连了吗

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命座每一命要什么强度,本身就不存在一个公认的理,就连不能太少和不能太多这两个都无法保证大部分人同意

命座每一命要什么强度,本身就不存在一个公认的理,就连不能太少和不能太多这两个都无法保证大部分人同意

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我现在真的比较担心铁的膨胀问题,角色出的太快,赛道都要不够分了,这才一年多而已,崩三一个主c好歹都能保值两年左右呢,还有像理鸭这种长寿的c,崩铁也说要细分赛道,实际赛道还没崩三细,毕竟每个怪有三个弱点,赛道不够细的结果就是只能加速迭代,2+1的镜流饮月,在现在成型三体系队的面前,几乎纯仓管

原其实也就是枫丹出了个龙,仆人我都觉得还在可接受范围内,但就是这一条龙,带崩了整个框架,我是觉得复刻卡池血崩,走上抽新不抽旧的道路,罪魁祸首就是龙,整出龙这机制的人该被钉在行业耻辱柱上,谁能想到一年前还在吹草体系带飞一票原始人,元素反应系统做的优秀,强度膨胀控制的好,一年后连tm当年的夜天后都不建议抽了呢?

绝我计划是不抽命座了,目前抽了三个0+1,深渊也能打满,存在不小的手部乘区可以弥补的空间,但前两个版本绝的这个出卡速度对标铁,每个版本俩五星,我反正是相当不乐观,连铁都控制不好膨胀,绝队伍人数更少,赛道更不容易细分,膨胀控制不好那是真的踩着油门往火坑里冲

我现在真的比较担心铁的膨胀问题,角色出的太快,赛道都要不够分了,这才一年多而已,崩三一个主c好歹都能保值两年左右呢,还有像理鸭这种长寿的c,崩铁也说要细分赛道,实际赛道还没崩三细,毕竟每个怪有三个弱点,赛道不够细的结果就是只能加速迭代,2+1的镜流饮月,在现在成型三体系队的面前,几乎纯仓管

原其实也就是枫丹出了个龙,仆人我都觉得还在可接受范围内,但就是这一条龙,带崩了整个框架,我是觉得复刻卡池血崩,走上抽新不抽旧的道路,罪魁祸首就是龙,整出龙这机制的人该被钉在行业耻辱柱上,谁能想到一年前还在吹草体系带飞一票原始人,元素反应系统做的优秀,强度膨胀控制的好,一年后连tm当年的夜天后都不建议抽了呢?

绝我计划是不抽命座了,目前抽了三个0+1,深渊也能打满,存在不小的手部乘区可以弥补的空间,但前两个版本绝的这个出卡速度对标铁,每个版本俩五星,我反正是相当不乐观,连铁都控制不好膨胀,绝队伍人数更少,赛道更不容易细分,膨胀控制不好那是真的踩着油门往火坑里冲

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我现在真的比较担心铁的膨胀问题,角色出的太快,赛道都要不够分了,这才一年多而已,崩三一个主c好歹都能保值两年左右呢,还有像理鸭这种长寿的c,崩铁也说要细分赛道,实际赛道还没崩三细,毕竟每个怪有三个弱点,赛道不够细的结果就是只能加速迭代,2+1的镜流饮月,在现在成型三体系队的面前,几乎纯仓管原其实也就是枫丹出了个龙,仆人我都觉得还在可接受范围内,但就是这一条龙,带崩了整个框架,我是觉得复刻卡池血崩,走上抽新不抽旧的道路,罪魁祸首就是龙,整出龙这机制的人该被钉在行业耻辱柱上,谁能想到一年前还在吹草体系带飞一票原始人,元素反应系统做的优秀,强度膨胀控制的好,一年后连tm当年的夜天后都不建议抽了呢?绝我计划是不抽命座了,目前抽了三个0+1,深渊也能打满,存在不小的手部乘区可以弥补的空间,但前两个版本绝的这个出卡速度对标铁,每个版本俩五星,我反正是相当不乐观,连铁都控制不好膨胀,绝队伍人数更少,赛道更不容易细分,膨胀控制不好那是真的踩着油门往火坑里冲

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我现在真的比较担心铁的膨胀问题,角色出的太快,赛道都要不够分了,这才一年多而已,崩三一个主c好歹都能保值两年左右呢,还有像理鸭这种长寿的c,崩铁也说要细分赛道,实际赛道还没崩三细,毕竟每个怪有三个弱点,赛道不够细的结果就是只能加速迭代,2+1的镜流饮月,在现在成型三体系队的面前,几乎纯仓管

原其实也就是枫丹出了个龙,仆人我都觉得还在可接受范围内,但就是这一条龙,带崩了整个框架,我是觉得复刻卡池血崩,走上抽新不抽旧的道路,罪魁祸首就是龙,整出龙这机制的人该被钉在行业耻辱柱上,谁能想到一年前还在吹草体系带飞一票原始人,元素反应系统做的优秀,强度膨胀控制的好,一年后连tm当年的夜天后都不建议抽了呢?

绝我计划是不抽命座了,目前抽了三个0+1,深渊也能打满,存在不小的手部乘区可以弥补的空间,但前两个版本绝的这个出卡速度对标铁,每个版本俩五星,我反正是相当不乐观,连铁都控制不好膨胀,绝队伍人数更少,赛道更不容易细分,膨胀控制不好那是真的踩着油门往火坑里冲

绝这出角色速度我是没想到快成这样的,我对绝是相当悲观

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这不刚开始,崩铁开始命座也一般

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希尔0命不算弱,但是星魂给的就太少,15暴击还要前置条件,6魂提升聊胜于无。

希尔0命不算弱,但是星魂给的就太少,15暴击还要前置条件,6魂提升聊胜于无。

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看你怎么想咯,我崩铁所有角色没命座,照样期期各种深渊副本满星

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追求不同不好说,我也只要满星就行,毫无强度焦虑,但是看到命座强度确实会心痒难耐

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Re:原崩绝三款游戏里面 目前感觉绝区零的命座强度数值是最合理的
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