我现在真的比较担心铁的膨胀问题,角色出的太快,赛道都要不够分了,这才一年多而已,崩三一个主c好歹都能保值两年左右呢,还有像理鸭这种长寿的c,崩铁也说要细分赛道,实际赛道还没崩三细,毕竟每个怪有三个弱点,赛道不够细的结果就是只能加速迭代,2+1的镜流饮月,在现在成型三体系队的面前,几乎纯仓管
原其实也就是枫丹出了个龙,仆人我都觉得还在可接受范围内,但就是这一条龙,带崩了整个框架,我是觉得复刻卡池血崩,走上抽新不抽旧的道路,罪魁祸首就是龙,整出龙这机制的人该被钉在行业耻辱柱上,谁能想到一年前还在吹草体系带飞一票原始人,元素反应系统做的优秀,强度膨胀控制的好,一年后连tm当年的夜天后都不建议抽了呢?
绝我计划是不抽命座了,目前抽了三个0+1,深渊也能打满,存在不小的手部乘区可以弥补的空间,但前两个版本绝的这个出卡速度对标铁,每个版本俩五星,我反正是相当不乐观,连铁都控制不好膨胀,绝队伍人数更少,赛道更不容易细分,膨胀控制不好那是真的踩着油门往火坑里冲
我现在真的比较担心铁的膨胀问题,角色出的太快,赛道都要不够分了,这才一年多而已,崩三一个主c好歹都能保值两年左右呢,还有像理鸭这种长寿的c,崩铁也说要细分赛道,实际赛道还没崩三细,毕竟每个怪有三个弱点,赛道不够细的结果就是只能加速迭代,2+1的镜流饮月,在现在成型三体系队的面前,几乎纯仓管
原其实也就是枫丹出了个龙,仆人我都觉得还在可接受范围内,但就是这一条龙,带崩了整个框架,我是觉得复刻卡池血崩,走上抽新不抽旧的道路,罪魁祸首就是龙,整出龙这机制的人该被钉在行业耻辱柱上,谁能想到一年前还在吹草体系带飞一票原始人,元素反应系统做的优秀,强度膨胀控制的好,一年后连tm当年的夜天后都不建议抽了呢?
绝我计划是不抽命座了,目前抽了三个0+1,深渊也能打满,存在不小的手部乘区可以弥补的空间,但前两个版本绝的这个出卡速度对标铁,每个版本俩五星,我反正是相当不乐观,连铁都控制不好膨胀,绝队伍人数更少,赛道更不容易细分,膨胀控制不好那是真的踩着油门往火坑里冲