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瓦能碰瓷lol我也是想笑
你的全华班冠军呢
你的全华班冠军呢
上帝视角的转播可以满足那些只看不玩的人需求,身边有很多从不打联盟,但了解lpl规则就把比赛看的津津有味的人,足篮球同理
但如果你不玩瓦,很难体会其中选手极致的反应力和技术以及战术运营,所以瓦的比赛都是给玩游戏的人看的,因为其快节奏所以一定是更紧张刺激的那一款
上帝视角的转播可以满足那些只看不玩的人需求,身边有很多从不打联盟,但了解lpl规则就把比赛看的津津有味的人,足篮球同理
但如果你不玩瓦,很难体会其中选手极致的反应力和技术以及战术运营,所以瓦的比赛都是给玩游戏的人看的,因为其快节奏所以一定是更紧张刺激的那一款
lol不是 走位半天拉扯拉扯再拉扯 结果一看20分钟0:0
0比0的局说明都没有失误,比赛前的设计完美贯彻,游戏中的决策应对都是正确的。后期阵容放三龙换发育,前期阵容速三龙。第四条龙首战即决战。
剩下的局要不水平差距过大,要不决策失误爆炸。
势均力敌有来有回就是水平一样都有失误。
0比0的局说明都没有失误,比赛前的设计完美贯彻,游戏中的决策应对都是正确的。后期阵容放三龙换发育,前期阵容速三龙。第四条龙首战即决战。
剩下的局要不水平差距过大,要不决策失误爆炸。
势均力敌有来有回就是水平一样都有失误。
一个魔王s能打5个c+,你觉得巅峰simple能赢五个cn职业哥
你要这么类比那得五个巅峰森打五个CNCS职业哥,5森不用道具,你觉得如何
你要这么类比那得五个巅峰森打五个CNCS职业哥,5森不用道具,你觉得如何
lol至少是实体博弈,瓦纯纯虚空博弈,tm大部分时间都是猜测对面人在哪儿,防守方常规站位。然后就开启长期安静的虚空博弈,完事儿进攻方绷不住开始单摸杀人或者赌点,虽然很久不玩撸了,但是观赏性瓦怎么跟撸比。
[图片]
lol至少是实体博弈,瓦纯纯虚空博弈,tm大部分时间都是猜测对面人在哪儿,防守方常规站位。然后就开启长期安静的虚空博弈,完事儿进攻方绷不住开始单摸杀人或者赌点,虽然很久不玩撸了,但是观赏性瓦怎么跟撸比。
但是瓦更容易出现个人英雄,lol看多了之后,基本上也知道是什么样的走向,阵容的对抗前期后期,英雄的优劣,以及配合的打法,其实也没有多少变化,无非就是看谁会犯错,给机会,只有不懂lol的人,才会觉得比赛花里胡哨,知道的人,都是看更深层的东西,比如对线,换线,推塔,杀人,换资源……总之,谁的经济高,谁就有足够的胜率,moba游戏的翻盘并不多,但是翻盘局确实是振奋人心。
但是瓦更容易出现个人英雄,lol看多了之后,基本上也知道是什么样的走向,阵容的对抗前期后期,英雄的优劣,以及配合的打法,其实也没有多少变化,无非就是看谁会犯错,给机会,只有不懂lol的人,才会觉得比赛花里胡哨,知道的人,都是看更深层的东西,比如对线,换线,推塔,杀人,换资源……总之,谁的经济高,谁就有足够的胜率,moba游戏的翻盘并不多,但是翻盘局确实是振奋人心。
引用内容可能违规暂时被隐藏
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除了职业比赛lol有个屁的能吹点啊,S13决赛600万热度是比瓦决赛150万高,但是仔细想想看撸比赛的10个人有3个人在玩最多了,打Rank更是15个人估计才能挑出一个,除了1区,其他大区除了AD辅助其他位置rank都要排个3分钟才找得到人。撸就是云观众却是独一档,正儿八经打游戏的现在拉开大学宿舍门,找个打rank的一层都找不齐5个
除了职业比赛lol有个屁的能吹点啊,S13决赛600万热度是比瓦决赛150万高,但是仔细想想看撸比赛的10个人有3个人在玩最多了,打Rank更是15个人估计才能挑出一个,除了1区,其他大区除了AD辅助其他位置rank都要排个3分钟才找得到人。撸就是云观众却是独一档,正儿八经打游戏的现在拉开大学宿舍门,找个打rank的一层都找不齐5个
lol绝对电竞第一项目了吧,这个要分开看吧,传统竞技和电子竞技
lol绝对电竞第一项目了吧,这个要分开看吧,传统竞技和电子竞技
我能问问这个结论你咋的出来的吗
我能问问这个结论你咋的出来的吗
lol至少是实体博弈,瓦纯纯虚空博弈,tm大部分时间都是猜测对面人在哪儿,防守方常规站位。然后就开启长期安静的虚空博弈,完事儿进攻方绷不住开始单摸杀人或者赌点,虽然很久不玩撸了,但是观赏性瓦怎么跟撸比。
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lol至少是实体博弈,瓦纯纯虚空博弈,tm大部分时间都是猜测对面人在哪儿,防守方常规站位。然后就开启长期安静的虚空博弈,完事儿进攻方绷不住开始单摸杀人或者赌点,虽然很久不玩撸了,但是观赏性瓦怎么跟撸比。
我个人很少玩瓦,常玩LOL和cs,不过楼主说的是FPS那我也讲一下个人看法。
cs里的博弈其实并不是虚空博弈,这一点我认为瓦和cs基本一致。
首先是cs和瓦里都有资源运营这一个概念。对方的站位信息这些是可以通过资源互换获取的。最简单的例子就是cs进攻方给道具上压力,防守方要做必须的道具交换,这之中就会有信息暴露。而瓦也好,cs也罢,道具和技能都和经济挂钩,都需要运营和博弈。
只不过可能低分段玩家感受不到高分段的节奏,所以会觉得FPS只有磕枪和一波流爆弹战术…
我个人很少玩瓦,常玩LOL和cs,不过楼主说的是FPS那我也讲一下个人看法。
cs里的博弈其实并不是虚空博弈,这一点我认为瓦和cs基本一致。
首先是cs和瓦里都有资源运营这一个概念。对方的站位信息这些是可以通过资源互换获取的。最简单的例子就是cs进攻方给道具上压力,防守方要做必须的道具交换,这之中就会有信息暴露。而瓦也好,cs也罢,道具和技能都和经济挂钩,都需要运营和博弈。
只不过可能低分段玩家感受不到高分段的节奏,所以会觉得FPS只有磕枪和一波流爆弹战术…
难道LOL不玩就能看懂吗?我15年第一次看比赛完全不知道在干什么,lol英雄那么多不玩能看懂?
难道LOL不玩就能看懂吗?我15年第一次看比赛完全不知道在干什么,lol英雄那么多不玩能看懂?
我就不玩lol,只了解基础规则,英雄技能什么的根本不懂,但是之前陪朋友看决赛也能看得挺激动的。
类似于很多观众看世界杯基本不认识球星,但是能看懂射门和进球就够了
我就不玩lol,只了解基础规则,英雄技能什么的根本不懂,但是之前陪朋友看决赛也能看得挺激动的。
类似于很多观众看世界杯基本不认识球星,但是能看懂射门和进球就够了
lol至少是实体博弈,瓦纯纯虚空博弈,tm大部分时间都是猜测对面人在哪儿,防守方常规站位。然后就开启长期安静的虚空博弈,完事儿进攻方绷不住开始单摸杀人或者赌点,虽然很久不玩撸了,但是观赏性瓦怎么跟撸比。
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lol至少是实体博弈,瓦纯纯虚空博弈,tm大部分时间都是猜测对面人在哪儿,防守方常规站位。然后就开启长期安静的虚空博弈,完事儿进攻方绷不住开始单摸杀人或者赌点,虽然很久不玩撸了,但是观赏性瓦怎么跟撸比。
换句话说,你可以把cs每一局的道具管理+枪械选择,比作一次LOL的bp,枪械和道具的情况,会很大程度影响这一局的战术安排,还要考虑如何应对对方的施压,这里面其实都是博弈。
换句话说,你可以把cs每一局的道具管理+枪械选择,比作一次LOL的bp,枪械和道具的情况,会很大程度影响这一局的战术安排,还要考虑如何应对对方的施压,这里面其实都是博弈。
其实我一开始都说了,比赛这个东西,fps门槛太高,观赏性是比不上moba的,第一,moba基本不会晕3d,第二,moba无脑上帝视角,观众收集信息很容易,fps很多在一瞬间决出胜负,导播基本导不过来。但我也说了,只要自己玩且看得懂,fps刺激程度一定是更高的,我反正以前lol和dota看了很多年了,现在fps看多了,看这俩瞌睡。
其实我一开始都说了,比赛这个东西,fps门槛太高,观赏性是比不上moba的,第一,moba基本不会晕3d,第二,moba无脑上帝视角,观众收集信息很容易,fps很多在一瞬间决出胜负,导播基本导不过来。但我也说了,只要自己玩且看得懂,fps刺激程度一定是更高的,我反正以前lol和dota看了很多年了,现在fps看多了,看这俩瞌睡。
fps受视角限制太大了,观赏性和操作细节大部分时候要看第一人称才能感受到,但是观众又需要全局视角来搜集信息。
moba类游戏就能兼顾这种问题。
我自己就是fps玩家,csapex吃鸡这类比赛客观说如果不是自己也玩能代入真的不好看,相反守望先锋这种类moba的fps观赏性比较高点。
fps受视角限制太大了,观赏性和操作细节大部分时候要看第一人称才能感受到,但是观众又需要全局视角来搜集信息。
moba类游戏就能兼顾这种问题。
我自己就是fps玩家,csapex吃鸡这类比赛客观说如果不是自己也玩能代入真的不好看,相反守望先锋这种类moba的fps观赏性比较高点。
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