只有tes这样吗?lpl绝大多数战队不都是这个毛病,把一个逼常规赛看得比什么都重要,实话讲也不能全怪战队,这个观众也得背锅的 赢一把bo3能吹得好像天下无敌了,输一把bo3踩得好像今年要完了。如果真能练出一套原本不会的体系,比拿常规赛第一第二的复活甲有用一万倍。极端点说,我甚至认为,哪怕没练出体系,能多练出几个英雄(指能在高强度比赛拿的那种)也比那个复活甲有用。因为s赛版本英雄是啥你很难预测的,很多人有个误区,那就是简单的根据数值加强/削弱去判断谁会成为op英雄,但实际上这是很浅显的。我刷到过一个讲得很细的视频,说实际上英雄本身的数值不是影响他能不能上比赛,能不能成为op的关键。真正的关键因素是看大环境变化,比如野区经验,小龙改动,地形改动,tp改动,哪怕这些改动在普通玩家看起来很微小, 但这才是决定哪些英雄成为op的关键因素
只有tes这样吗?lpl绝大多数战队不都是这个毛病,把一个逼常规赛看得比什么都重要,实话讲也不能全怪战队,这个观众也得背锅的 赢一把bo3能吹得好像天下无敌了,输一把bo3踩得好像今年要完了。如果真能练出一套原本不会的体系,比拿常规赛第一第二的复活甲有用一万倍。极端点说,我甚至认为,哪怕没练出体系,能多练出几个英雄(指能在高强度比赛拿的那种)也比那个复活甲有用。因为s赛版本英雄是啥你很难预测的,很多人有个误区,那就是简单的根据数值加强/削弱去判断谁会成为op英雄,但实际上这是很浅显的。我刷到过一个讲得很细的视频,说实际上英雄本身的数值不是影响他能不能上比赛,能不能成为op的关键。真正的关键因素是看大环境变化,比如野区经验,小龙改动,地形改动,tp改动,哪怕这些改动在普通玩家看起来很微小, 但这才是决定哪些英雄成为op的关键因素