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乌鸦出伤太慢加上debuff太严重,本来就是个站不住就没伤害的英雄,两件之后出肉打不动出了饮血的ad,两件之后出输出站不住场,饮血剑版本ad出了饮血,乌鸦基本就变一没输出的前排了,现在好多ad甚至能第一件饮血,乌鸦这种高生命低抗性的法坦都变ad血包了
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这个缺点确实存在,所以乌鸦是不可能作为主坦玩的。但是队伍有前排的时候乌鸦技能机制作为搅屎棍伤害是可以混很高的,尤其对面前排多的时候
主要前排多的局,乌鸦玩的没别的吸血鬼爽。而且绝大多时候要是对面有坦克,这边只有你的话,这把还不如当个丢子
这被动叠生命很简单,自己这边有一个坦克和战士,带点儿控制,乌鸦大招一开,能抗能打的,这个debuff没毛病,吃队友,大乱斗很多都是选输出,乌鸦就显得就很废
这玩意你不能简单的削弱承伤,减少伤害没问题,你这一刀砍这玩意被动不是一开始就有的,应该取个折中的办法,像是砍被动收益这种方法来平衡,直接一刀切虽然反应在胜率上他是平衡了,实际上变成了极度依赖阵容的英雄了
按这最近的改动趋势,明年势必法师中单版本了
中路法师不是应该的?
还好faker不怎么玩乌鸦
有没有一种可能 这玩意不是世界赛版本
乱斗乌鸦很强但是吃阵容,乱斗被动叠得快的一比
队友能提供一定控制,对面再来点日女泰坦之类的续大招就好用。不然冰杖金身出了没伤害对面不理你,不出粘不住人活不下来。
可能我的想法不太对,我觉得中路就应该是法师大核,突袭刺客为主的,你其他的风格套路可以有,但这两个应该就是中路大头的
没必要哪一路一定是啥,但是至少不能和现在一样吧,现在是一整个法师定位没法出场,就像当年神分那个版本,直接废掉一整个坦克定位,一二十个英雄都不能上就过分了
乌鸦没被削之前我觉得用他打辅助,冰杖一出开始折磨没位移AD
最近开黑我朋友也是在用乌鸦辅助。 优势局无敌,劣势局没伤害没坦度。
出啥都没用。别试了。一个法坦顶着115易伤buff,设计师真是出生。我之前最爱的英雄,甚至氪皮肤。
我还记得许秀绝境乌鸦请神
乌鸦真要改,就得打下路c位,s8下路乌鸦才是他最巅峰的时候。其实时间也到了,现在射手太过猖獗,是时候对整体来个调整了