为什么神话版本和神话版本之前没这么多事?设计师真的不明白吗?
回顾神话版本之前,很多英雄数值比现在可高了不少,前期哪怕和ad对线,神话版本砍了英雄数值加到装备上,神话一出也是不怕和ad对线,现在特么的前期刮压不了ad,而且就算中上第一件装备出来也没什么压制力,而且为什么ad位前期就有小成型好过渡的海妖电刀,法师第一件就不给穿透,战士装备体系由于神话红利之后连带其他装备的削弱成长性就是一坨大便,不管你多大优势,反正就是越打越弱,坦克更是从神话版本前的前期数值怪,到神话版本以至现在都是脆弱的包皮,我排位都不知道打了多少把3ad阵容了,输赢都没很没意思的对局。
为什么神话版本和神话版本之前没这么多事?设计师真的不明白吗?
回顾神话版本之前,很多英雄数值比现在可高了不少,前期哪怕和ad对线,神话版本砍了英雄数值加到装备上,神话一出也是不怕和ad对线,现在特么的前期刮压不了ad,而且就算中上第一件装备出来也没什么压制力,而且为什么ad位前期就有小成型好过渡的海妖电刀,法师第一件就不给穿透,战士装备体系由于神话红利之后连带其他装备的削弱成长性就是一坨大便,不管你多大优势,反正就是越打越弱,坦克更是从神话版本前的前期数值怪,到神话版本以至现在都是脆弱的包皮,我排位都不知道打了多少把3ad阵容了,输赢都没很没意思的对局。