本周的更新对妲己、海诺、嫦娥、盘古,以及游走装进行了调整,那调整后的效果如何呢?我们可以看看前后的胜率情况。
妲己
调整前:47.1%、44.6%、43.7%
调整后:49.6%、48.5%、46.9%
妲己调整的地方有2个,优化1技能手感,提高1技能50的攻击距离,虽然没有直接增加她的伤害,但这2个调整就是变相加强了她的伤害。
1技能手感优化后,没有之前很长一段时间的前摇,释放过程更丝滑,能更快把技能放出来,不会自己控自己,再加上50攻击距离的提升,清兵、消耗、团战能更容易打到目标,输出环境变好。
所以妲己的胜率提升很明显,低端局已经快接近50%了,高端局也从极低的43.7%提升到了46.9%,不过技能机制还是过于原始,打完一套伤害后,有很长一段时间的真空期,并且现在这种前排很多,妲己也很难把伤害打到后排脆皮身上,因此就算得到了加强,上限也不会太高,她的崛起还是要看后续的重做情况。
海诺
调整前:47.6%、46.4%、43.1%
调整后:49.1%、48.5%、45.3%
海诺1技能的远程伤害提高了0.1AP加成,看似一个幅度很小的加强调整,然而带来的效果却很好,所有段位、巅峰赛、顶端排位的胜率分别提高了1.5%、2.1%、2.2%。
现在的海诺基本都是纯法出装,依靠1技能的长矛远程攻击,对有印记的目标能造成很高的伤害,消耗和收割都很不错,提高AP加成进一步加强了该方面的能力,再配合大招的保命手段,遇到会玩的海诺,会很头痛,伤害高难击杀。
嫦娥
调整前:49.3%、55.9%、56.2%
调整后:48.5%、53.4%、55.2%
嫦娥的调整方案依然是把她从野区往中路赶,这次调整效果较为明显,刷野速度没有调整前高,就意味着走出野区的速度变慢,出装、抓人节奏都受到了影响。
而走到中路后,虽然2技能的伤害提高了,清兵速度会加快,然而中路的发育环境没有野区好,这对非常吃发育的嫦娥来说并不友好,因此她的胜率全分段下降,且下降幅度很大,高分段的巅峰赛和顶端排位下降了2.5%、1%。
盘古
调整前:49.6%、48.4%、47.6%
调整后:51.3%、51.0%、48.7%
盘古调整的效果很高,在给技能增加额外生命值加成后,他的出装就偏向于半肉半输出,容错率要比之前高很多,之前想长时间存活,主要看缴械能不能打中关键目标,并且还要没有法师在,不然法师一套伤害下来,盘古不死既残,现在有法师的情况下,盘古也能站住,没法师的话,那盘古很难阵亡,配合1.5秒的缴械,边打边吸血。
胜率从没有超过50%的分段,变成了所有段位51.3%,巅峰赛51.0%,仅一天,这个提升幅度很大,并且随着大家的发掘,还有提高趋势。
辅助
最后我们来看下因为游走装调整辅助英雄的变化,从前后胜率对比可以看到,调整前辅助英雄最高胜率51.6%的明世隐虽然还是第一,但却降到了51.3%,瑶更是从前10消失了,50.8%降到50.2%,软辅的胜率基本集体下降,不过身为硬辅的盾山倒是从50.1%提高到了50.9%,其他硬辅也有小幅度的提升。
以上就是本周英雄、装备调整后的胜率变化,不知道大家觉得这样调整后,他们的强度是否合理呢?
本周的更新对妲己、海诺、嫦娥、盘古,以及游走装进行了调整,那调整后的效果如何呢?我们可以看看前后的胜率情况。
妲己
调整前:47.1%、44.6%、43.7%
调整后:49.6%、48.5%、46.9%
妲己调整的地方有2个,优化1技能手感,提高1技能50的攻击距离,虽然没有直接增加她的伤害,但这2个调整就是变相加强了她的伤害。
1技能手感优化后,没有之前很长一段时间的前摇,释放过程更丝滑,能更快把技能放出来,不会自己控自己,再加上50攻击距离的提升,清兵、消耗、团战能更容易打到目标,输出环境变好。
所以妲己的胜率提升很明显,低端局已经快接近50%了,高端局也从极低的43.7%提升到了46.9%,不过技能机制还是过于原始,打完一套伤害后,有很长一段时间的真空期,并且现在这种前排很多,妲己也很难把伤害打到后排脆皮身上,因此就算得到了加强,上限也不会太高,她的崛起还是要看后续的重做情况。
海诺
调整前:47.6%、46.4%、43.1%
调整后:49.1%、48.5%、45.3%
海诺1技能的远程伤害提高了0.1AP加成,看似一个幅度很小的加强调整,然而带来的效果却很好,所有段位、巅峰赛、顶端排位的胜率分别提高了1.5%、2.1%、2.2%。
现在的海诺基本都是纯法出装,依靠1技能的长矛远程攻击,对有印记的目标能造成很高的伤害,消耗和收割都很不错,提高AP加成进一步加强了该方面的能力,再配合大招的保命手段,遇到会玩的海诺,会很头痛,伤害高难击杀。
嫦娥
调整前:49.3%、55.9%、56.2%
调整后:48.5%、53.4%、55.2%
嫦娥的调整方案依然是把她从野区往中路赶,这次调整效果较为明显,刷野速度没有调整前高,就意味着走出野区的速度变慢,出装、抓人节奏都受到了影响。
而走到中路后,虽然2技能的伤害提高了,清兵速度会加快,然而中路的发育环境没有野区好,这对非常吃发育的嫦娥来说并不友好,因此她的胜率全分段下降,且下降幅度很大,高分段的巅峰赛和顶端排位下降了2.5%、1%。
盘古
调整前:49.6%、48.4%、47.6%
调整后:51.3%、51.0%、48.7%
盘古调整的效果很高,在给技能增加额外生命值加成后,他的出装就偏向于半肉半输出,容错率要比之前高很多,之前想长时间存活,主要看缴械能不能打中关键目标,并且还要没有法师在,不然法师一套伤害下来,盘古不死既残,现在有法师的情况下,盘古也能站住,没法师的话,那盘古很难阵亡,配合1.5秒的缴械,边打边吸血。
胜率从没有超过50%的分段,变成了所有段位51.3%,巅峰赛51.0%,仅一天,这个提升幅度很大,并且随着大家的发掘,还有提高趋势。
辅助
最后我们来看下因为游走装调整辅助英雄的变化,从前后胜率对比可以看到,调整前辅助英雄最高胜率51.6%的明世隐虽然还是第一,但却降到了51.3%,瑶更是从前10消失了,50.8%降到50.2%,软辅的胜率基本集体下降,不过身为硬辅的盾山倒是从50.1%提高到了50.9%,其他硬辅也有小幅度的提升。
以上就是本周英雄、装备调整后的胜率变化,不知道大家觉得这样调整后,他们的强度是否合理呢?