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王者荣耀正式服更新涉及到了新一波的英雄加强计划,在此次的更新当中,妲己终于喜提加强,一技能的释放手感得到了优化,冲击波的长度也由850上调至900。
其实妲己一技能的手感优化直接减少了僵直的时间,所以触发更为流畅,无论是后期是释放连招还是前期清线都非常灵活进一步加强了玩家的反应速度,所以从侧面来说也是提高了英雄自身的强度。还有就是冲击波长度的增加使得它攻击范围更大,所以可以在相对安全的距离攻击减少自身被抓的风险,无论是追击还是逃生能力,都有不同程度的增加。
而盘古也迎来了好消息,被动流血伤害之前是1%~1.7%的敌方最大生命值,现在则是500~100和0.12ad以及1%的额外敌方生命值挂钩,一技能的冷却时间下调二技能的回复量由6%的最大生命值,调整为300~600+6%额外生命值,二技能的效果也调整缴械并且标记减速敌人1.5秒钟。
三技能是多了一个命中敌人两秒标记普攻命中标记,敌人回复300~600+6%额外生命值的效果。其实这一波调整是从多个维度来提高盘古的强度,一方面,三技能的新增效果让盘古多了一个额外的生存能力,后,团战时非常好用,而一技能冷却时间缩短,则是进一步提高了技能的连贯性,可以在短时间内打出的更高伤害。
相对应,被动和二技能的伤害及减速效果会下调,保证英雄不会出现强度太高的情况。
王者荣耀正式服更新涉及到了新一波的英雄加强计划,在此次的更新当中,妲己终于喜提加强,一技能的释放手感得到了优化,冲击波的长度也由850上调至900。
其实妲己一技能的手感优化直接减少了僵直的时间,所以触发更为流畅,无论是后期是释放连招还是前期清线都非常灵活进一步加强了玩家的反应速度,所以从侧面来说也是提高了英雄自身的强度。还有就是冲击波长度的增加使得它攻击范围更大,所以可以在相对安全的距离攻击减少自身被抓的风险,无论是追击还是逃生能力,都有不同程度的增加。
而盘古也迎来了好消息,被动流血伤害之前是1%~1.7%的敌方最大生命值,现在则是500~100和0.12ad以及1%的额外敌方生命值挂钩,一技能的冷却时间下调二技能的回复量由6%的最大生命值,调整为300~600+6%额外生命值,二技能的效果也调整缴械并且标记减速敌人1.5秒钟。
三技能是多了一个命中敌人两秒标记普攻命中标记,敌人回复300~600+6%额外生命值的效果。其实这一波调整是从多个维度来提高盘古的强度,一方面,三技能的新增效果让盘古多了一个额外的生存能力,后,团战时非常好用,而一技能冷却时间缩短,则是进一步提高了技能的连贯性,可以在短时间内打出的更高伤害。
相对应,被动和二技能的伤害及减速效果会下调,保证英雄不会出现强度太高的情况。