辛苦研发6年,不如贾玲减个肥 1024回复/ 50596731 浏览

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引用 @威朗普的好朋友 发表的:
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想玩抗日战争,解放战争,抗美援朝三部曲

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想玩抗日战争,解放战争,抗美援朝三部曲

有一款类似题材策略游戏

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不能这么比啊

不能这么比啊

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引用 @涉外库里 发表的:
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我玩使命召唤14二战,第一关诺曼底登陆我死了十几次

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我玩使命召唤14二战,第一关诺曼底登陆我死了十几次

你打最高难度吗

你打最高难度吗

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引用 @琉璃光影如昱彤彤 发表的:
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天赋一:我们都是神枪手,每一颗子弹消灭一个敌人按住alt触发处决时间天赋二:没有枪没有炮,敌人给我们造掠夺资源后提升体力,耐力,负重能力

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天赋一:我们都是神枪手,每一颗子弹消灭一个敌人
按住alt触发处决时间
天赋二:没有枪没有炮,敌人给我们造
掠夺资源后提升体力,耐力,负重能力

和cod一个打击感就可以了。

和cod一个打击感就可以了。

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引用 @皮卡丘的叔叔丶 发表的:
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小时候玩过一个游戏叫血战上海滩 打小日子的

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小时候玩过一个游戏叫血战上海滩 打小日子的

那个机枪用的挺带劲的

那个机枪用的挺带劲的

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引用 @城市牧场 发表的:
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抗日类的想要个类似杀手47,百种方法送太君上路

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抗日类的想要个类似杀手47,百种方法送太君上路

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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引用 @威朗普的好朋友 发表的:
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想玩抗日战争,解放战争,抗美援朝三部曲

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俄罗斯没有二战的游戏吗?他们什么都敢干的

俄罗斯没有二战的游戏吗?他们什么都敢干的

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引用 @十八中一 发表的:
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我一直想玩骑砍模式的抗战游戏

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我一直想玩骑砍模式的抗战游戏

指挥千军万马谁不想啊

指挥千军万马谁不想啊

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引用 @有鬼电车 发表的:
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是的,单机游戏特别是这种长周期大投入的本来就是慢钱、辛苦钱,本来就跟人家顶流的吸金效率比不了,这东西各有各的生态位,任何一个行业都是如此,再说拍电影的又不是各个都是贾玲,就好像手游也不是各个都是王者原神一样。黑神话最大的意义是,打破了很多人的固有思想(其实我感觉这个固有思想就很迷),证明了国内市场是接受而且养得起大制作单机游戏的,哪怕是黑神话这种联机功能都没有而且有一定上手门槛的(要是做个中国版使命召唤,再来个抗战或者抗美援朝背景,不敢想爆成什么样)。这样一来,就会有更多的人来走这条路,毕竟凭自己的本事和心血,花几年时间挣这一笔钱,这买卖还是有很多人愿意做愿意投的。

是的,单机游戏特别是这种长周期大投入的本来就是慢钱、辛苦钱,本来就跟人家顶流的吸金效率比不了,这东西各有各的生态位,任何一个行业都是如此,再说拍电影的又不是各个都是贾玲,就好像手游也不是各个都是王者原神一样。
黑神话最大的意义是,打破了很多人的固有思想(其实我感觉这个固有思想就很迷),证明了国内市场是接受而且养得起大制作单机游戏的,哪怕是黑神话这种联机功能都没有而且有一定上手门槛的(要是做个中国版使命召唤,再来个抗战或者抗美援朝背景,不敢想爆成什么样)。
这样一来,就会有更多的人来走这条路,毕竟凭自己的本事和心血,花几年时间挣这一笔钱,这买卖还是有很多人愿意做愿意投的。

做个抗美援朝,美区不卖了吗,包亏的。

做个抗美援朝,美区不卖了吗,包亏的。

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引用 @虎扑JR1353548047 发表的:
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作品里不允许出现名字和其他资料

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改编不就行了,我就巴不得有一部我们自己的“对马岛”

改编不就行了,我就巴不得有一部我们自己的“对马岛”

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主机游戏相比手机游戏和电影门槛高,电脑普及率远远不如手机那么多,中国网名大部分都是手机上网,接触这种3a巨作的机会很少,综合起来做换皮手游确实会更赚钱,但换皮手游远远没有这种主机游戏更有感染力,更具沉浸性,游戏质量根本比不了

主机游戏相比手机游戏和电影门槛高,电脑普及率远远不如手机那么多,中国网名大部分都是手机上网,接触这种3a巨作的机会很少,综合起来做换皮手游确实会更赚钱,但换皮手游远远没有这种主机游戏更有感染力,更具沉浸性,游戏质量根本比不了

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一位有梦想的游戏开发者和圈钱的导演怎么比营收,你这话就好像王者荣耀和荒野大镖客2比营收,荒野大镖客正常情况下每个用户只需要花200+元,打折时100块钱,王者氪金可能都几十万上百万了,根本不能比,但如果没有荒野大镖客等一系列优秀作品,你又如何在游戏里感受如此的视觉盛宴

一位有梦想的游戏开发者和圈钱的导演怎么比营收,你这话就好像王者荣耀和荒野大镖客2比营收,荒野大镖客正常情况下每个用户只需要花200+元,打折时100块钱,王者氪金可能都几十万上百万了,根本不能比,但如果没有荒野大镖客等一系列优秀作品,你又如何在游戏里感受如此的视觉盛宴

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不想看到翻拍片这么圈钱

不想看到翻拍片这么圈钱

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想玩抗日战争,解放战争,抗美援朝三部曲

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一个四渡赤水的副本就能让人卸载游戏了

一个四渡赤水的副本就能让人卸载游戏了

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想玩抗日战争,解放战争,抗美援朝三部曲

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想玩抗日战争,解放战争,抗美援朝三部曲

感觉可以做成故事模式的固定主线形式的第一人称FPS,这样容易过审而且体验会很爽,并且开发难度小很多,就是体验到什么高度取决于技术了

感觉可以做成故事模式的固定主线形式的第一人称FPS,这样容易过审而且体验会很爽,并且开发难度小很多,就是体验到什么高度取决于技术了

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引用 @隔壁村吴老四 发表的:
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第一关就是“四渡赤水”,你玩不玩吧

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第一关就是“四渡赤水”,你玩不玩吧

你过了,系统都怀疑你开挂

你过了,系统都怀疑你开挂

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引用 @威朗普的好朋友 发表的:
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想玩抗日战争,解放战争,抗美援朝三部曲

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亮剑

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Re:辛苦研发6年,不如贾玲减个肥
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看出来了,这位男子的底线,可以被辱骂,可以打脸,但是不能砸车
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