是的,单机游戏特别是这种长周期大投入的本来就是慢钱、辛苦钱,本来就跟人家顶流的吸金效率比不了,这东西各有各的生态位,任何一个行业都是如此,再说拍电影的又不是各个都是贾玲,就好像手游也不是各个都是王者原神一样。黑神话最大的意义是,打破了很多人的固有思想(其实我感觉这个固有思想就很迷),证明了国内市场是接受而且养得起大制作单机游戏的,哪怕是黑神话这种联机功能都没有而且有一定上手门槛的(要是做个中国版使命召唤,再来个抗战或者抗美援朝背景,不敢想爆成什么样)。这样一来,就会有更多的人来走这条路,毕竟凭自己的本事和心血,花几年时间挣这一笔钱,这买卖还是有很多人愿意做愿意投的。