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没上过外网,听有人说9成都是国人在玩,外国人没几个玩的,也有人说外网爆火,十个主播八个玩。
到底哪个是真的?
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这些回帖亮了
外国人玩不玩都不影响这是个优秀的游戏
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从评价的数字来看,简体中文相关的173323条,繁体中文1190条,总计174513,英文7246条,其他的总计约4000条。合计约12000条。
有很多人不评论,不过从这图上看中国和外国的比率约15:1
很简单粗暴的算法
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有很多人不评论,不过从这图上看中国和外国的比率约15:1
很简单粗暴的算法
赞一个
简单有效的有个大致概念,个人感觉15:1还挺合理的,哈哈
老外肯定玩的不多,这个好评率起码证明了玩过的都还觉得不错
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简单有效的有个大致概念,个人感觉15:1还挺合理的,哈哈
老外肯定玩的不多,这个好评率起码证明了玩过的都还觉得不错
不火 没人玩 都是中国人在玩。不知道这个回答对lz你来说委婉吗
不火 没人玩 都是中国人在玩。不知道这个回答对lz你来说委婉吗
我说句实在话,这种游戏的游戏性 跟暴雪的没法比。
说白了 就是个 格斗游戏 搬运到了 历史题材里。
这种类型的游戏 我2004年就在网吧 整天看人玩《流星蝴蝶剑》
这种游戏 就是营销游戏,1个月一过,再无人谈起。
我说句实在话,这种游戏的游戏性 跟暴雪的没法比。
说白了 就是个 格斗游戏 搬运到了 历史题材里。
这种类型的游戏 我2004年就在网吧 整天看人玩《流星蝴蝶剑》
这种游戏 就是营销游戏,1个月一过,再无人谈起。
居然还有吹暴雪的啊,没玩游戏至少十年了吧
居然还有吹暴雪的啊,没玩游戏至少十年了吧
从评价的数字来看,简体中文相关的173323条,繁体中文1190条,总计174513,英文7246条,其他的总计约4000条。合计约12000条。有很多人不评论,不过从这图上看中国和外国的比率约15:1很简单粗暴的算法
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很简单粗暴的算法
这游戏凌晨也有20-30万在线,这时候大部分应该是外国人了。对于一款单机游戏来说已经很不错了,虽然比不上老头环、2077当时的70-80万,也比只狼(10多万)多不少
在国外影响力肯定没有中国这么夸张,但是总体来说也算是一款小爆款了
这游戏凌晨也有20-30万在线,这时候大部分应该是外国人了。对于一款单机游戏来说已经很不错了,虽然比不上老头环、2077当时的70-80万,也比只狼(10多万)多不少
在国外影响力肯定没有中国这么夸张,但是总体来说也算是一款小爆款了
外国人玩不玩都不影响这是个优秀的游戏
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昨天老鼠台的热度
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目的不在此,一个游戏你要说国内火了就行那不如开发王者荣耀,你没有他火也没有他赚钱。你得靠你游戏文化输出,所以海外市场就是很重要。
目的不在此,一个游戏你要说国内火了就行那不如开发王者荣耀,你没有他火也没有他赚钱。你得靠你游戏文化输出,所以海外市场就是很重要。
最怕你们这些一来就上高度的...
相声小品要体现高雅,体育要为国争光,游戏要承担文化输出。一码归一码好吧...
游戏第一条就是要好玩,什么海外市场那都是副产物,有就有,没有就没有。
轩辕剑 仙剑一点文化输出能力都没有,一样是无数人心里的神作。
最怕你们这些一来就上高度的...
相声小品要体现高雅,体育要为国争光,游戏要承担文化输出。一码归一码好吧...
游戏第一条就是要好玩,什么海外市场那都是副产物,有就有,没有就没有。
轩辕剑 仙剑一点文化输出能力都没有,一样是无数人心里的神作。
暴雪能卖600亿。cod虽然年货但是就是印钞机(说明玩的人多)
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你要这样说的话腾讯有话讲了!
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过多少年有没有rts超过了星际的,网游有没有超过魔兽的
魔兽的最新版本还有个鸡儿的游戏性。
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从评价的数字来看,简体中文相关的173323条,繁体中文1190条,总计174513,英文7246条,其他的总计约4000条。合计约12000条。有很多人不评论,不过从这图上看中国和外国的比率约15:1很简单粗暴的算法
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从评价的数字来看,简体中文相关的173323条,繁体中文1190条,总计174513,英文7246条,其他的总计约4000条。合计约12000条。
有很多人不评论,不过从这图上看中国和外国的比率约15:1
很简单粗暴的算法
比例差距大完全是因为国内数据实在是过于庞大,你能想象一款纯单机纯线性游戏有235万的同时在线人数吗?另外中文用户占了steam接近40%的份额,你现在去任何一个游戏的评价,大部分都是中文占多数
比例差距大完全是因为国内数据实在是过于庞大,你能想象一款纯单机纯线性游戏有235万的同时在线人数吗?另外中文用户占了steam接近40%的份额,你现在去任何一个游戏的评价,大部分都是中文占多数
说实话 可能 很难听:
这游戏 的游戏性 说白了 就是 2002年的《流星蝴蝶剑》,一顿转转转 跑跑跑。
游戏的探索性 不如英雄无敌
游戏的剧情 不如轩辕剑
游戏的装备 不如大菠萝
游戏的操作不如 格斗游戏
游戏的互动 不如魔兽世界
游戏的竞技性 不如LOL PUBG 甚至不如 《跑跑卡丁车》
纯纯的一个营销游戏。火不过一个月。一个《流行蝴蝶剑》的20年后的 电影级画面的版本。加上什么 营销 国产情怀,和重磅投资。
这种游戏 注定不会再历史长河中 留下什么。就跟2003年的 3D神作《A3》一样,名气营销的 不得了,最后被《魔兽世界》吊打。一个火了1个月,一个火了20年
说实话 可能 很难听:
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游戏的探索性 不如英雄无敌
游戏的剧情 不如轩辕剑
游戏的装备 不如大菠萝
游戏的操作不如 格斗游戏
游戏的互动 不如魔兽世界
游戏的竞技性 不如LOL PUBG 甚至不如 《跑跑卡丁车》
纯纯的一个营销游戏。火不过一个月。一个《流行蝴蝶剑》的20年后的 电影级画面的版本。加上什么 营销 国产情怀,和重磅投资。
这种游戏 注定不会再历史长河中 留下什么。就跟2003年的 3D神作《A3》一样,名气营销的 不得了,最后被《魔兽世界》吊打。一个火了1个月,一个火了20年
你好,评论这么多买了么?玩了么?
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说实话 可能 很难听:
这游戏 的游戏性 说白了 就是 2002年的《流星蝴蝶剑》,一顿转转转 跑跑跑。
游戏的探索性 不如英雄无敌
游戏的剧情 不如轩辕剑
游戏的装备 不如大菠萝
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游戏的互动 不如魔兽世界
游戏的竞技性 不如LOL PUBG 甚至不如 《跑跑卡丁车》
纯纯的一个营销游戏。火不过一个月。一个《流行蝴蝶剑》的20年后的 电影级画面的版本。加上什么 营销 国产情怀,和重磅投资。
这种游戏 注定不会再历史长河中 留下什么。就跟2003年的 3D神作《A3》一样,名气营销的 不得了,最后被《魔兽世界》吊打。一个火了1个月,一个火了20年
说实话 可能 很难听:
这游戏 的游戏性 说白了 就是 2002年的《流星蝴蝶剑》,一顿转转转 跑跑跑。
游戏的探索性 不如英雄无敌
游戏的剧情 不如轩辕剑
游戏的装备 不如大菠萝
游戏的操作不如 格斗游戏
游戏的互动 不如魔兽世界
游戏的竞技性 不如LOL PUBG 甚至不如 《跑跑卡丁车》
纯纯的一个营销游戏。火不过一个月。一个《流行蝴蝶剑》的20年后的 电影级画面的版本。加上什么 营销 国产情怀,和重磅投资。
这种游戏 注定不会再历史长河中 留下什么。就跟2003年的 3D神作《A3》一样,名气营销的 不得了,最后被《魔兽世界》吊打。一个火了1个月,一个火了20年
魔兽世界都出来了,你玩过个锤子的魔兽世界,给你看看魔兽大本营的人气,你还不如说原神。
魔兽世界都出来了,你玩过个锤子的魔兽世界,给你看看魔兽大本营的人气,你还不如说原神。
居然还有吹暴雪的啊,没玩游戏至少十年了吧
居然还有吹暴雪的啊,没玩游戏至少十年了吧
暴雪现在是个什么cjb。大家心里都清楚
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这游戏凌晨也有20-30万在线,这时候大部分应该是外国人了。对于一款单机游戏来说已经很不错了,虽然比不上老头环、2077当时的70-80万,也比只狼(10多万)多不少
在国外影响力肯定没有中国这么夸张,但是总体来说也算是一款小爆款了
这游戏凌晨也有20-30万在线,这时候大部分应该是外国人了。对于一款单机游戏来说已经很不错了,虽然比不上老头环、2077当时的70-80万,也比只狼(10多万)多不少
在国外影响力肯定没有中国这么夸张,但是总体来说也算是一款小爆款了
熬夜打游戏的多了去了,这个统计完全不合理。
熬夜打游戏的多了去了,这个统计完全不合理。
暴雪能卖600亿。cod虽然年货但是就是印钞机(说明玩的人多)
暴雪能卖600亿。cod虽然年货但是就是印钞机(说明玩的人多)
动视暴雪和暴雪是两码事 动视能卖700亿 加上暴雪就只有600亿了
动视暴雪和暴雪是两码事 动视能卖700亿 加上暴雪就只有600亿了
从评价的数字来看,简体中文相关的173323条,繁体中文1190条,总计174513,英文7246条,其他的总计约4000条。合计约12000条。有很多人不评论,不过从这图上看中国和外国的比率约15:1很简单粗暴的算法
[图片]
从评价的数字来看,简体中文相关的173323条,繁体中文1190条,总计174513,英文7246条,其他的总计约4000条。合计约12000条。
有很多人不评论,不过从这图上看中国和外国的比率约15:1
很简单粗暴的算法
你这样算不准确,官方给出的销售数据是简体中文占比86%。其他14%
你这样算不准确,官方给出的销售数据是简体中文占比86%。其他14%
比例差距大完全是因为国内数据实在是过于庞大,你能想象一款纯单机纯线性游戏有235万的同时在线人数吗?另外中文用户占了steam接近40%的份额,你现在去任何一个游戏的评价,大部分都是中文占多数
比例差距大完全是因为国内数据实在是过于庞大,你能想象一款纯单机纯线性游戏有235万的同时在线人数吗?另外中文用户占了steam接近40%的份额,你现在去任何一个游戏的评价,大部分都是中文占多数
拉倒吧,基本上大作中文用户也就20%多,博德之门57万评论6万9的中文,2077 76万评论20万中文,老头环95万有20万中文。按最高的2077算中文用户都只有26%。
拉倒吧,基本上大作中文用户也就20%多,博德之门57万评论6万9的中文,2077 76万评论20万中文,老头环95万有20万中文。按最高的2077算中文用户都只有26%。
这游戏凌晨也有20-30万在线,这时候大部分应该是外国人了。对于一款单机游戏来说已经很不错了,虽然比不上老头环、2077当时的70-80万,也比只狼(10多万)多不少
在国外影响力肯定没有中国这么夸张,但是总体来说也算是一款小爆款了
这游戏凌晨也有20-30万在线,这时候大部分应该是外国人了。对于一款单机游戏来说已经很不错了,虽然比不上老头环、2077当时的70-80万,也比只狼(10多万)多不少
在国外影响力肯定没有中国这么夸张,但是总体来说也算是一款小爆款了
你想错了,这游戏我凌晨都还在看直播,你觉得,国内游戏主播,为了这流量,不通宵达旦
你想错了,这游戏我凌晨都还在看直播,你觉得,国内游戏主播,为了这流量,不通宵达旦
这游戏凌晨也有20-30万在线,这时候大部分应该是外国人了。对于一款单机游戏来说已经很不错了,虽然比不上老头环、2077当时的70-80万,也比只狼(10多万)多不少
在国外影响力肯定没有中国这么夸张,但是总体来说也算是一款小爆款了
这游戏凌晨也有20-30万在线,这时候大部分应该是外国人了。对于一款单机游戏来说已经很不错了,虽然比不上老头环、2077当时的70-80万,也比只狼(10多万)多不少
在国外影响力肯定没有中国这么夸张,但是总体来说也算是一款小爆款了
2077的70-80w不得也把中国玩家去掉才算吗
2077的70-80w不得也把中国玩家去掉才算吗
我说句实在话,这种游戏的游戏性 跟暴雪的没法比。
说白了 就是个 格斗游戏 搬运到了 历史题材里。
这种类型的游戏 我2004年就在网吧 整天看人玩《流星蝴蝶剑》
这种游戏 就是营销游戏,1个月一过,再无人谈起。
我说句实在话,这种游戏的游戏性 跟暴雪的没法比。
说白了 就是个 格斗游戏 搬运到了 历史题材里。
这种类型的游戏 我2004年就在网吧 整天看人玩《流星蝴蝶剑》
这种游戏 就是营销游戏,1个月一过,再无人谈起。
别在这当懂哥了好嘛?一个单机游戏热度你还想维持多久啊,除了GTA5能连着快十年进销量前十,哪个不是大家打完热度就结束了,就一个故事一个剧情不出dlc一个月结束多正常的事,游戏性打怪走线性剧情跟黑魂差不多,你能说黑魂系列没有游戏性嘛?
别在这当懂哥了好嘛?一个单机游戏热度你还想维持多久啊,除了GTA5能连着快十年进销量前十,哪个不是大家打完热度就结束了,就一个故事一个剧情不出dlc一个月结束多正常的事,游戏性打怪走线性剧情跟黑魂差不多,你能说黑魂系列没有游戏性嘛?
居然还有吹暴雪的啊,没玩游戏至少十年了吧
居然还有吹暴雪的啊,没玩游戏至少十年了吧
这个ID好多发言在一直提流星蝴蝶剑,好像知道流星蝴蝶剑=自己很懂,真制杖。他是不知道其他武侠类的竞技?武侠义,永劫无间这些才是流星蝴蝶剑的后续开发游戏
这个ID好多发言在一直提流星蝴蝶剑,好像知道流星蝴蝶剑=自己很懂,真制杖。他是不知道其他武侠类的竞技?武侠义,永劫无间这些才是流星蝴蝶剑的后续开发游戏
就想知道实际情况而已,结果全都是反讽阴阳,有那么敏感么
就想知道实际情况而已,结果全都是反讽阴阳,有那么敏感么
黑神话类似于华为mate60,性能质量肯定不是最顶尖水平,但起码是优秀水平,突破了一个行业从0-1的过程,具有划时代意义
黑神话类似于华为mate60,性能质量肯定不是最顶尖水平,但起码是优秀水平,突破了一个行业从0-1的过程,具有划时代意义
不火 没人玩 都是中国人在玩。不知道这个回答对lz你来说委婉吗
就想知道实际情况而已,结果全都是反讽阴阳,有那么敏感么
就想知道实际情况而已,结果全都是反讽阴阳,有那么敏感么
从评价的数字来看,简体中文相关的173323条,繁体中文1190条,总计174513,英文7246条,其他的总计约4000条。合计约12000条。有很多人不评论,不过从这图上看中国和外国的比率约15:1很简单粗暴的算法
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从评价的数字来看,简体中文相关的173323条,繁体中文1190条,总计174513,英文7246条,其他的总计约4000条。合计约12000条。
有很多人不评论,不过从这图上看中国和外国的比率约15:1
很简单粗暴的算法
有没有可能是老外不了解人物原型,不知道怎么评
有没有可能是老外不了解人物原型,不知道怎么评
暴雪能卖600亿。cod虽然年货但是就是印钞机(说明玩的人多)
暴雪能卖600亿。cod虽然年货但是就是印钞机(说明玩的人多)
那王者荣耀岂不秒杀暴雪所有游戏
那王者荣耀岂不秒杀暴雪所有游戏
暴雪能卖600亿。cod虽然年货但是就是印钞机(说明玩的人多)
暴雪能卖600亿。cod虽然年货但是就是印钞机(说明玩的人多)
那是动视
那是动视
我说句实在话,这种游戏的游戏性 跟暴雪的没法比。
说白了 就是个 格斗游戏 搬运到了 历史题材里。
这种类型的游戏 我2004年就在网吧 整天看人玩《流星蝴蝶剑》
这种游戏 就是营销游戏,1个月一过,再无人谈起。
我说句实在话,这种游戏的游戏性 跟暴雪的没法比。
说白了 就是个 格斗游戏 搬运到了 历史题材里。
这种类型的游戏 我2004年就在网吧 整天看人玩《流星蝴蝶剑》
这种游戏 就是营销游戏,1个月一过,再无人谈起。
时代不同了,现在这种游戏适合直播,看的人多,最后买的人也多。
代表人物是宫崎英高,丫一直认为自己做的是小众硬核游戏,结果这几年越来越火,连着拿最佳游戏不说,挣的也是盆满钵满。
现在单机最火的就是这种游戏。
时代不同了,现在这种游戏适合直播,看的人多,最后买的人也多。
代表人物是宫崎英高,丫一直认为自己做的是小众硬核游戏,结果这几年越来越火,连着拿最佳游戏不说,挣的也是盆满钵满。
现在单机最火的就是这种游戏。
全部回帖
从评价的数字来看,简体中文相关的173323条,繁体中文1190条,总计174513,英文7246条,其他的总计约4000条。合计约12000条。
有很多人不评论,不过从这图上看中国和外国的比率约15:1
很简单粗暴的算法
从评价的数字来看,简体中文相关的173323条,繁体中文1190条,总计174513,英文7246条,其他的总计约4000条。合计约12000条。
有很多人不评论,不过从这图上看中国和外国的比率约15:1
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