投资回报比不重要吗?你以为我觉得国漫没这个技术把脸画好,动作做流畅吗?就是不值得大笔投资花进去,才会有这个问题。2d动画一集20分钟有15分钟都是十几二十帧,你觉得是他们做不到60帧拉满吗?3渲2的出现也是因为要降低画师工作量才去应用的这个技术。而且3d动画因为人物长相更加贴合真实的人,举手投足也更像,这就带来一个问题,必须要把控这个逼真的度,尤其是面部表情必须要精雕细琢,把控不好很容易出现恐怖谷效应。但这个并不是说做不到,游戏cg、电影最多也就120分钟,把他完全做好没有那么难,但是3d动画一个市场没有那么大,但是时间又比电影和游戏cg长的多,投资回报会差很多,难免各种地方会有偷工减料,想要把握好每个细节点难很多。但是一旦让观众产生了不适感,这个感觉又很难扭转过来。但是2d动画一般会画的更浮夸,不会担心有这种问题。
投资回报比不重要吗?你以为我觉得国漫没这个技术把脸画好,动作做流畅吗?就是不值得大笔投资花进去,才会有这个问题。2d动画一集20分钟有15分钟都是十几二十帧,你觉得是他们做不到60帧拉满吗?3渲2的出现也是因为要降低画师工作量才去应用的这个技术。而且3d动画因为人物长相更加贴合真实的人,举手投足也更像,这就带来一个问题,必须要把控这个逼真的度,尤其是面部表情必须要精雕细琢,把控不好很容易出现恐怖谷效应。但这个并不是说做不到,游戏cg、电影最多也就120分钟,把他完全做好没有那么难,但是3d动画一个市场没有那么大,但是时间又比电影和游戏cg长的多,投资回报会差很多,难免各种地方会有偷工减料,想要把握好每个细节点难很多。但是一旦让观众产生了不适感,这个感觉又很难扭转过来。但是2d动画一般会画的更浮夸,不会担心有这种问题。