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我只是觉得搞得又像造神一样,这游戏目前来看横向对比就是中上3A水准,瑕不掩瑜,而且很多地方还有修改的空间,有些小优化明明有珠玉在前,就拿个很多人吐槽的地图,你不做小地图,加一个类似彩虹石的道具也不难吧。国内造神太多了,当年看流浪地球一的时候也以为国产科幻的好时代要来了,现在到处在吹国产单机的好时代要来了,我只看到了以后国产单机至少在媒体这不像太难过,那只能去找腾子拜码头
我只是觉得搞得又像造神一样,这游戏目前来看横向对比就是中上3A水准,瑕不掩瑜,而且很多地方还有修改的空间,有些小优化明明有珠玉在前,就拿个很多人吐槽的地图,你不做小地图,加一个类似彩虹石的道具也不难吧。国内造神太多了,当年看流浪地球一的时候也以为国产科幻的好时代要来了,现在到处在吹国产单机的好时代要来了,我只看到了以后国产单机至少在媒体这不像太难过,那只能去找腾子拜码头
我感觉应该是故意不做地图,这个又没什么难度。就是让玩家有更好的探索欲望。我觉得没有小地图挺好的。
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引用内容可能违规暂时被隐藏
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哥们,真不是串
你但凡真玩过就明白黑神话这个动作系统单调的很,崩三第二部的动作系统真不是黑猴子碰瓷的了的
哥们,真不是串
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你的这种说法,恰恰说明了,它的优势并不在于游戏性,而是游玩体验之外的东西。这不是有啥可挑,而是本来就该挑。
你的这种说法,恰恰说明了,它的优势并不在于游戏性,而是游玩体验之外的东西。这不是有啥可挑,而是本来就该挑。
啥叫游戏性?啥叫游玩体验?画面质感、剧情、音乐这些本来就是游玩体验的一部分。
啥叫游戏性?啥叫游玩体验?画面质感、剧情、音乐这些本来就是游玩体验的一部分。
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其他因素如美术风格,筋力条设置,固定的存档篝火点(不能随时存档)设置,难度较高的动作反应判定,充满开发者恶意的环境埋伏等等,具备这些因素中的一部分,其实都可以概况为“类魂游戏”,魂向类似,但不是魂游本体。
称得上魂游本体的,除了具备上述条件外,基本还要加插一条重要特征就是“死亡惩罚”。大多数游戏可以通过反复打同一个boss锻炼肌肉记忆,打的多总能过去的,但魂游死了,自身会掉落素材,装备,还有大多数魂游里最重要的东西——钱。所以魂游不能单存靠肌肉记忆去通关,得理解和消化了地图机制或者boss机制才行,否则不断试错的代价是很大的。那种又想体验和分析机制,但又担心死亡惩罚的冲突心理,能带来大量肾上腺飙升。
其他因素如美术风格,筋力条设置,固定的存档篝火点(不能随时存档)设置,难度较高的动作反应判定,充满开发者恶意的环境埋伏等等,具备这些因素中的一部分,其实都可以概况为“类魂游戏”,魂向类似,但不是魂游本体。
称得上魂游本体的,除了具备上述条件外,基本还要加插一条重要特征就是“死亡惩罚”。大多数游戏可以通过反复打同一个boss锻炼肌肉记忆,打的多总能过去的,但魂游死了,自身会掉落素材,装备,还有大多数魂游里最重要的东西——钱。所以魂游不能单存靠肌肉记忆去通关,得理解和消化了地图机制或者boss机制才行,否则不断试错的代价是很大的。那种又想体验和分析机制,但又担心死亡惩罚的冲突心理,能带来大量肾上腺飙升。
这东西就是各有各的好了,我反正就是站在个人玩家角度出发,只能说从游戏性这块中规中矩吧,情怀这种东西我不太敏感,毕竟这几年带情怀的大都是营销出来的智商税,至于文化输出,我只能说今年本来就是游戏小年,单机类也没啥播的,热度高很正常,真要文化输出,等外网冒出来一堆猴学家给外国人做解析,我觉得那才算真的输出出去了,毕竟这游戏藏的东西还是很多的,其他的还不如吹144免签呢
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这东西就是各有各的好了,我反正就是站在个人玩家角度出发,只能说从游戏性这块中规中矩吧,情怀这种东西我不太敏感,毕竟这几年带情怀的大都是营销出来的智商税,至于文化输出,我只能说今年本来就是游戏小年,单机类也没啥播的,热度高很正常,真要文化输出,等外网冒出来一堆猴学家给外国人做解析,我觉得那才算真的输出出去了,毕竟这游戏藏的东西还是很多的,其他的还不如吹144免签呢
没情怀你看啥黑神话? 看高级宙斯去呗!
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说实话 可能 很难听:
这游戏 的游戏性 说白了 就是 2002年的《流星蝴蝶剑》,一顿转转转 跑跑跑。
游戏的探索性 不如英雄无敌
游戏的剧情 不如轩辕剑
游戏的装备 不如大菠萝
游戏的操作不如 格斗游戏
游戏的互动 不如魔兽世界
游戏的竞技性 不如LOL PUBG 甚至不如 《跑跑卡丁车》
纯纯的一个营销游戏。火不过一个月。一个《流行蝴蝶剑》的20年后的 电影级画面的版本。加上什么 营销 国产情怀,和重磅投资。
这种游戏 注定不会再历史长河中 留下什么。就跟2003年的 3D神作《A3》一样,名气营销的 不得了,最后被《魔兽世界》吊打。一个火了1个月,一个火了20年
铺天盖地的宣传口吻 跟 智驾车发布会 一样,网上评论也是360度无死角的说好,高度绑定 国产+中国文化。
我想说 西游记 的产品很多,游戏都做了几十年了,网易的《梦幻西游》《大话西游》啥时候标榜过 这些头衔。没必要搞那么大阵仗
说实话 可能 很难听:
这游戏 的游戏性 说白了 就是 2002年的《流星蝴蝶剑》,一顿转转转 跑跑跑。
游戏的探索性 不如英雄无敌
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游戏的互动 不如魔兽世界
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这种游戏 注定不会再历史长河中 留下什么。就跟2003年的 3D神作《A3》一样,名气营销的 不得了,最后被《魔兽世界》吊打。一个火了1个月,一个火了20年
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转人工,或者升级一下
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这游戏 的游戏性 说白了 就是 2002年的《流星蝴蝶剑》,一顿转转转 跑跑跑。
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牛
牛
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纯纯的一个营销游戏。火不过一个月。一个《流行蝴蝶剑》的20年后的 电影级画面的版本。加上什么 营销 国产情怀,和重磅投资。
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铺天盖地的宣传口吻 跟 智驾车发布会 一样,网上评论也是360度无死角的说好,高度绑定 国产+中国文化。
我想说 西游记 的产品很多,游戏都做了几十年了,网易的《梦幻西游》《大话西游》啥时候标榜过 这些头衔。没必要搞那么大阵仗
看你这段内容前半段我完全以为你在说反话。。。因为过于离谱不像人话,一般都是反串,到后面发现你居然是认真的?
看你这段内容前半段我完全以为你在说反话。。。因为过于离谱不像人话,一般都是反串,到后面发现你居然是认真的?
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