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又回到了当年大伙一起开荒,互相帮助给攻略的时候
这样也不错
我刚吃饭前打过大头,byd广智好打,打完去打大头发现这玩意儿什么鬼,看了下时间花了80分钟打完大头[捂脸]
我老是打不出识破斩棍 反应太慢了
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你这个是金大头,他们说的可能是第一个大头
有种回到初中玩传奇去网吧带着攻略地图进猪洞的感觉
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初中玩传奇 奔4了吧
为啥游戏不做地图呢?有点不太理解。
后续可能会更新吧
你们都去给虎子送外卖了啊我还在和大头玩躲猫猫呢
我们也有自己的大树守卫
因为黑神话出圈嘛,吸引了很多没玩过魂类的朋友,玩过魂类都知道体大弱腚,绕着打很好躲避的
15级能不能打过白衣 tmd真顶不住
一阶段你得无伤过 二阶段 你得用广智抗伤害打输出 不然很容易被一套带走 最后我还是丝血反杀的他 md黑熊精都比他好打
空气墙主要是做的太像路了,本来就容易迷路,已经在沙门村逛街2小时了还没找到虎子
我跑图都跑吐了,打怪都没这么无语
不枉我私信骂完动态底下疯狂复制出地图,没出就继续复制,出了为止。打分同理,地图这种基础中的基础项目,你必须要给我,用不用,沉浸不沉浸是我的事。你卖外卖不送筷子过分了
我他妈的被几个比老鼠子射麻了,
昨晚看了B站纯黑那个视频,我看了今天上去就把大头干趴了
纯黑的打法一般人学不了,太吃反应了,想要无伤都得很极限
他妈的趴房顶上射我
玩过对马岛再玩这个,感觉道路指引这块真的进步空间巨大
对马岛不仅有地图 而且基本属于开放世界 探索比重不小 指引更重要 甚至攀爬指引设计的也很清晰 我也是刚玩完对马岛直接上黑猴 确实很不习惯
你能不先打广智硬磕大头,打过之后你就会强的可怕,我就是这样。
引导太差了,要不像只狼那样有实体墙和建筑,要不就像遗迹那样弄个简单点的地图都好多了
当年买ps5玩的第一个游戏 迷路的时候按一下中间的键 就会刮起一阵风指路 而且这个风还是有寓意的 好像和主角的父亲有关 设计确实很巧妙