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空气墙主要是做的太像路了,本来就容易迷路,已经在沙门村逛街2小时了还没找到虎子
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我都怀疑本来有东西,他们给取消了
我刚吃饭前打过大头,byd广智好打,打完去打大头发现这玩意儿什么鬼,看了下时间花了80分钟打完大头[捂脸]
立棍打头
地图设计水平差魂十万八千里,但属于又菜又爱玩……你老老实实摆个地图引导会死啊?
我觉得是可能想让玩家沉浸式体验,有地图就不看景色了,不过大地图确实该有,我现在都变开网页的地图边玩
是的,第一章的一些小溪,第二章一些不高不矮的小土坡,让人情不自禁的想往那去,结果一看是空气墙就挺影响体验的,战神之类的空气墙也多,但是做的不像路,让人没有碰壁的欲望,体验感自然强不少,只能说游科还是经验少了,但是本身质量过硬美术更是超超超一流,这块上好的宝石原石还能再打磨,更璀璨。
刚玩 我记得下面是个路 我在上面 还是走了一大段台阶下来的 结果到处空气墙 从上面跳不到下面 非要回去再绕到下面 而且每次墙边都要趔趄一下 刚开始挺有趣 后面就有点烦了
线性个屁啊,哥们你是不是还没出第一章啊,后面全是绕
后面场景也一样线性啊,如果要找隐藏才要绕几圈,游民有地图了。对比看一下很快就上手了
已经有地图了,下个游民就行,挺详细的
我知道游民的地图啊,但是真不如游戏上的地图好用,差好多,依旧找路晕头转向
取定风珠基本等于剧情杀啊,完全是场景演绎为主,怎么会难打
打人形怪还行,一大了就手忙脚乱…
成本太高了吧,毕竟美术和动画的工作量在这摆着
是也还好,你走多了总能记住,但黑神话的地图指引属于比较拉垮的那一档
但是黑神话的地图确实抽象啊,做的太华丽了,都不知道哪些能走哪些不能走,一路过来我一直在担心会不会有什么地方没去漏怪了
所以官方不出大地图的话就看第三方的地图呗…没办法
哈哈哈哈哈哈哈哈 怎么这样搞笑😁 我也是怕晕 3d
刚又试了下,不行,我晕3d有点严重了比以前,准备把号送给朋友了
听说关掉动态模糊会好很多,你可以试试
那我明天再去试试
我都不知道怪在哪,醒酒石给猪了,猪又说要吃东西,接下来走哪也不知道
我都没见过猪
打完石母旁边拿第六个眼,去找那石中人买醒酒石,醒酒了说饿了,去卧虎寺,卧虎寺在哪都不知道
找到了也不够,第二章可是有三个虎哥的,剩下两个虎哥难找的一比
疯虎把我打破防了,黄风大圣吃完饭一把过,虎先锋也就5-6把,疯虎十五六次…
你快点吧,虎子都饿了
别说小小虎子,亢金龙都已经一把拿下!
我误打误撞遇到小丽龙了 被电锤砸了一个多小时没过 关机明天接着干
哈哈哈哈哈哈,小骊龙太离谱了,我也打了一个小时才拿下
你血没了,就打那些僧人回血,意外发现这个现象…倒是一把过了,就和他磨血了!
我每次打那些僵尸回血的时候都被他从后面搞,他回血的时候开始我没发现可以自己把僵尸打掉一直在那里等,后面发现了才打过的