你评价了黑土对吧?
我个人觉得黑土[四代目土影]是最需要操作的忍者了我对操作的定义就是这件事你知道怎么做可你做不到。在所有忍者中只有黑土能让我有这种体验,不说别的,被先手了乱a加重岩拿反手,这套操作没玩个几百把是做不到的,90%的人想做到这套操作都会发现自己的加重岩后摇大被对面抓到,训练营和决斗场的心理压力是不同的,你在训练营就算能百分百做出切加重岩不被抓后摇,决斗场也90%的情况是会被对面平a抓到后摇,我玩骨架白面具,看到对面玩黑土,就知道自己低人一等了,对面轻重岩一直飞天无敌帧,我也是心服口服
你评价了黑土对吧?[捂脸]
我个人觉得黑土[四代目土影]是最需要操作的忍者了我对操作的定义就是这件事你知道怎么做可你做不到。在所有忍者中只有黑土能让我有这种体验,不说别的,被先手了乱a加重岩拿反手,这套操作没玩个几百把是做不到的,90%的人想做到这套操作都会发现自己的加重岩后摇大被对面抓到,训练营和决斗场的心理压力是不同的,你在训练营就算能百分百做出切加重岩不被抓后摇,决斗场也90%的情况是会被对面平a抓到后摇,我玩骨架白面具,看到对面玩黑土,就知道自己低人一等了,对面轻重岩一直飞天无敌帧,我也是心服口服