感觉腾讯制约中国游戏发展二十年…… 877回复/ 501735624 浏览

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引用 @首席鉴定官 发表的:
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看样子好多人分不清什么是腾讯游戏什么是腾讯投资,不提要求那是因为这个没有腾讯游戏的事,换腾讯游戏过来试试看?

看样子好多人分不清什么是腾讯游戏什么是腾讯投资,不提要求那是因为这个没有腾讯游戏的事,换腾讯游戏过来试试看?

腾讯游戏:氪金创造快乐!

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引用 @反正我也不知道23333 发表的:
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没人玩的游戏还革命

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没人玩的游戏还革命

当时真的火爆,头一回我还没进游戏就已经花钱排队的了,后面改的恶心人大伙儿一起弃坑了

当时真的火爆,头一回我还没进游戏就已经花钱排队的了,后面改的恶心人大伙儿一起弃坑了

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引用 @天空才不是极限 发表的:
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游戏科学这次纯靠腾讯,2021年给腾讯股份前,才有4千万,腾讯给了2.5个亿才拿了5%的股权,2022年epic才发布虚幻5引擎,而游戏科学早在2021年就开始使用虚幻5,背后的原因就是因为腾讯是epic的48%的股东,让游戏科学能先用,才有现在画质上被海内外都是好评。

游戏科学这次纯靠腾讯,2021年给腾讯股份前,才有4千万,腾讯给了2.5个亿才拿了5%的股权,2022年epic才发布虚幻5引擎,而游戏科学早在2021年就开始使用虚幻5,背后的原因就是因为腾讯是epic的48%的股东,让游戏科学能先用,才有现在画质上被海内外都是好评。

这就是有钱的好处,到处乱砸钱就完事了

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引用 @天哥不打我也不打了 发表的:
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除了腾讯游戏这个部门外,这几年我对腾讯的好感持续上升。

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引用 @天空才不是极限 发表的:
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2012年腾讯投资Epic Games48.4%股份只花了3.3亿美元,现在epic大约估值300亿美元,腾讯持有估值150亿,增长了多少倍?45倍左右吧,更离谱的是2009年腾讯第一次投资Riot22.34%股份只花了不到800万美元,当然后面全资了。

2012年腾讯投资Epic Games48.4%股份只花了3.3亿美元,现在epic大约估值300亿美元,腾讯持有估值150亿,增长了多少倍?45倍左右吧,更离谱的是2009年腾讯第一次投资Riot22.34%股份只花了不到800万美元,当然后面全资了。

怎么不说买皇室战争那公司,亏成马了

怎么不说买皇室战争那公司,亏成马了

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引用 @反正我也不知道23333 发表的:
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没人玩的游戏还革命

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没人玩的游戏还革命

我从来没玩过这个游戏,但我印象中这个游戏当时确实很火。14年上半年吧,我们班同学除了玩lol就是玩剑灵。

我从来没玩过这个游戏,但我印象中这个游戏当时确实很火。14年上半年吧,我们班同学除了玩lol就是玩剑灵。

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引用 @寻瘾者不欲 发表的:
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丢人!公司不为赚钱为情怀?你让这个叫冯冀自己出来说自己做游戏不为钱?

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丢人!公司不为赚钱为情怀?你让这个叫冯冀自己出来说自己做游戏不为钱?

轻松赚钱 腾讯为啥不自己做3A呢?以现在腾讯资源做3A真不难;有网游托底,就算亏也亏不了多少?

轻松赚钱 腾讯为啥不自己做3A呢?以现在腾讯资源做3A真不难;有网游托底,就算亏也亏不了多少?

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引用 @澜风夜雨 发表的:
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问题是这件事上好像腾讯确实没做错什么呀,腾讯投资部一直是天使投资人吧,恶心人的是腾讯的游戏部,再怎么讨厌腾讯,咱们也要就事论事吧

问题是这件事上好像腾讯确实没做错什么呀,腾讯投资部一直是天使投资人吧,恶心人的是腾讯的游戏部,再怎么讨厌腾讯,咱们也要就事论事吧

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引用 @楼主沙雕 发表的:
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怎么我觉得是入股不成就直接开超

怎么我觉得是入股不成就直接开超

买不到就抄过来

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引用 @N_M_H 发表的:
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腾讯作用那是超级大,如果没让他进来当年的原神舆论待遇现在就给黑神话了~

腾讯作用那是超级大,如果没让他进来当年的原神舆论待遇现在就给黑神话了~

这位是纯的

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引用 @丹佛堀金 发表的:
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俩游戏百亿?光王者就不止几百亿了。。

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俩游戏百亿?光王者就不止几百亿了。。

农药几年前就两百多亿了

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引用 @虎扑JR1398428157 发表的:
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不都说了是生意嘛,腾讯不利用情怀赚你们的钱不挺好。其他游戏公司的情怀都是不要钱的吗?

不都说了是生意嘛,腾讯不利用情怀赚你们的钱不挺好。其他游戏公司的情怀都是不要钱的吗?

世界级游戏公司好歹拿出过硬产品撑撑门面啊,顺便文化软实力输出;全靠氪金网游赚钱没问题,游戏文化输出就别想了,人家游戏文化永远压你一头!

世界级游戏公司好歹拿出过硬产品撑撑门面啊,顺便文化软实力输出;全靠氪金网游赚钱没问题,游戏文化输出就别想了,人家游戏文化永远压你一头!

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腾讯比阿里好多了

腾讯比阿里好多了

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引用 @盗听圖説 发表的:
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第一的游戏公司全靠投资吗?基本盘不就是氪金网游手游吗?

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第一的游戏公司全靠投资吗?基本盘不就是氪金网游手游吗?

游戏营收第三第五的游戏公司甚至都不出游戏

游戏营收第三第五的游戏公司甚至都不出游戏

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引用 @天哥不打我也不打了 发表的:
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冯骥的采访去看看,总不能你说马化腾拿枪在背后逼他说的吧

冯骥的采访去看看,总不能你说马化腾拿枪在背后逼他说的吧

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斗战神 我还玩过....

斗战神 我还玩过....

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引用 @糯米是条豿 发表的:
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冯冀就是腾讯出来的,刚开始是拒绝腾讯投资的,说我知道你们的尿性。后面好说歹说再三保证不干涉开发才同意投资的。那时候的农药已经是超级吸金兽了,只能说腾讯还是有点国产3A的情怀的。

冯冀就是腾讯出来的,刚开始是拒绝腾讯投资的,说我知道你们的尿性。后面好说歹说再三保证不干涉开发才同意投资的。那时候的农药已经是超级吸金兽了,只能说腾讯还是有点国产3A的情怀的。

扯几把蛋,狗腾讯除了赚钱出了什么游戏?一个没有!

扯几把蛋,狗腾讯除了赚钱出了什么游戏?一个没有!

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就知道有人拿“天使投资人”来给腾讯洗地,对外是天使,比如评论里拿拳头来说事,对内就是美式三板斧:请客、斩首、收下当狗。

游科这5%还不是新东家嘴里拿的,冯骥自己给的,在我看来就是给滕子的保护费而已。

拿知乎本人回答来有点搞笑,公共平台还能给老东家甩脸色?

腾讯有3A情怀更是搞笑,以前给腾讯洗怎么说来着,“腾讯有能力做3A,不想做而已。”你们两方先统一一下说法完再来聊。

所以说这20年腾讯有干过什么实质上支持国内单机环境的好活吗?是突然下架的怪猎还是背刺玩家定价的鬼谷?

手握这么多资源,全世界买买买,端上来的是啥?元梦之星!喜欢我手机自己下载元梦吗?

最恶心的是黑神话的落地还归为腾讯的功劳,那我是得感谢腾讯系游戏自媒体没写啥黑稿哦。

就知道有人拿“天使投资人”来给腾讯洗地,对外是天使,比如评论里拿拳头来说事,对内就是美式三板斧:请客、斩首、收下当狗。

游科这5%还不是新东家嘴里拿的,冯骥自己给的,在我看来就是给滕子的保护费而已。

拿知乎本人回答来有点搞笑,公共平台还能给老东家甩脸色?

腾讯有3A情怀更是搞笑,以前给腾讯洗怎么说来着,“腾讯有能力做3A,不想做而已。”你们两方先统一一下说法完再来聊。

所以说这20年腾讯有干过什么实质上支持国内单机环境的好活吗?是突然下架的怪猎还是背刺玩家定价的鬼谷?

手握这么多资源,全世界买买买,端上来的是啥?元梦之星!喜欢我手机自己下载元梦吗?

最恶心的是黑神话的落地还归为腾讯的功劳,那我是得感谢腾讯系游戏自媒体没写啥黑稿哦。

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引用 @那年风夏 发表的:
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扯淡,第一张是给斗战神玩家的策划谢罪视频的截图。最讨厌这种恶心事情了

扯淡,第一张是给斗战神玩家的策划谢罪视频的截图。最讨厌这种恶心事情了

确实是扯淡,我作为斗战神625不删档内测玩家负责任的告诉jrs,图一是斗战神项目组在14年4月口碑崩坏之后当时做的一个节目叫《就爱喷策划》的节目,节目上线两个月后尤卡杨奇就离职了,这个节目可以看作是卡总他们对斗战神的总结和对玩家的道歉。
斗战神在十年前上线的时候,前三章的水平就是世界顶级网游,比肩魔兽世界。也不要喷腾讯,腾讯给与斗战神团队的支持是相当大的,从08年立项开发到13年6月不删档内测开发了5年之久。当年斗战神是腾讯内部评级中唯二的S级,剧本直接邀请今何在入职来打磨,光开场CG就烧了8位数。斗战神用的引擎是腾讯自研,技术用的是腾讯最顶尖的,最后做出来的效果,也基本实现了魔兽世界和暗黑三的技术特性。虽然暴雪现在拉了,但是魔兽在00年代就是中国网游难以望其项背的山巅。
斗战神的失败是必然的,因为他美的就像一个童话,一个泡沫,在生不逢时的情况下迟早被无情的现实击碎。大家想想2014年是个什么年代,mmo游戏外挂工作室泛滥,玩法也持续走下坡路,手游/二游开始崛起,单机市场的土壤还不够肥厚,游戏还是个人人喊打的妖魔鬼怪。腾讯也要业绩也要财报,斗战神作为一个很少氪金点的良心网游,还能继续保持高质量的更新多久呢?
感兴趣的jr可以去b站看看芒果冰 中国网游史47;有闲的jr甚至可以去下一个斗战神,忽略那些充值商城,只打剧情,玩完第三章就好,静静的感受它的故事,就当作是一部电影,你就知道我为什么惋惜了。

确实是扯淡,我作为斗战神625不删档内测玩家负责任的告诉jrs,图一是斗战神项目组在14年4月口碑崩坏之后当时做的一个节目叫《就爱喷策划》的节目,节目上线两个月后尤卡杨奇就离职了,这个节目可以看作是卡总他们对斗战神的总结和对玩家的道歉。
斗战神在十年前上线的时候,前三章的水平就是世界顶级网游,比肩魔兽世界。也不要喷腾讯,腾讯给与斗战神团队的支持是相当大的,从08年立项开发到13年6月不删档内测开发了5年之久。当年斗战神是腾讯内部评级中唯二的S级,剧本直接邀请今何在入职来打磨,光开场CG就烧了8位数。斗战神用的引擎是腾讯自研,技术用的是腾讯最顶尖的,最后做出来的效果,也基本实现了魔兽世界和暗黑三的技术特性。虽然暴雪现在拉了,但是魔兽在00年代就是中国网游难以望其项背的山巅。
斗战神的失败是必然的,因为他美的就像一个童话,一个泡沫,在生不逢时的情况下迟早被无情的现实击碎。大家想想2014年是个什么年代,mmo游戏外挂工作室泛滥,玩法也持续走下坡路,手游/二游开始崛起,单机市场的土壤还不够肥厚,游戏还是个人人喊打的妖魔鬼怪。腾讯也要业绩也要财报,斗战神作为一个很少氪金点的良心网游,还能继续保持高质量的更新多久呢?
感兴趣的jr可以去b站看看芒果冰 中国网游史47;有闲的jr甚至可以去下一个斗战神,忽略那些充值商城,只打剧情,玩完第三章就好,静静的感受它的故事,就当作是一部电影,你就知道我为什么惋惜了。

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Re:感觉腾讯制约中国游戏发展二十年……
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今天早上的徐汇滨江
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