首先我个人感觉游戏单局(或单回合)时长并不是决定他能否成长为一个成熟赛事的主要原因,相反单局时长短说明节奏快,观赏度高。诸如象棋、围棋等棋类项目也有为了观赏性而制定的快棋规则,这是我说的第一点时长短不一定是坏事。
其次所谓赛事其根本还是商业行为,商业行为讲的是利润,一款产品能不能最终成长为有影响力的赛事,根本还是他的广度和深度,或者说参与者人数和游戏的体验(或者是观赏性)。
最后我说一下自己的感受作为一个三十而立立了好几年,从红白机现在,各种单机,网游,3A也算均有涉猎。自诩过“懂什么是真正好游戏”的玩家,也喷过CF小学生,也嘲讽过LOL“ 小DOTA”但是不妨碍我上手后对这些游戏的喜爱,我曾陪着侄子参加过手游的线下活动,那些00后,10后的眼神像极了20年前的我,未来的市场核心是他们,他们又是手游的忠实拥趸,我觉得没理由去质疑。而且你说的俄罗斯方块观众可是不少,CTWC进今年我都会看,不仅俄罗斯方块,诸如皇室战争,炉石传说的比赛我也看,虽然小众但还没到没人看的地步。
首先我个人感觉游戏单局(或单回合)时长并不是决定他能否成长为一个成熟赛事的主要原因,相反单局时长短说明节奏快,观赏度高。诸如象棋、围棋等棋类项目也有为了观赏性而制定的快棋规则,这是我说的第一点时长短不一定是坏事。
其次所谓赛事其根本还是商业行为,商业行为讲的是利润,一款产品能不能最终成长为有影响力的赛事,根本还是他的广度和深度,或者说参与者人数和游戏的体验(或者是观赏性)。
最后我说一下自己的感受作为一个三十而立立了好几年,从红白机现在,各种单机,网游,3A也算均有涉猎。自诩过“懂什么是真正好游戏”的玩家,也喷过CF小学生,也嘲讽过LOL“ 小DOTA”但是不妨碍我上手后对这些游戏的喜爱,我曾陪着侄子参加过手游的线下活动,那些00后,10后的眼神像极了20年前的我,未来的市场核心是他们,他们又是手游的忠实拥趸,我觉得没理由去质疑。而且你说的俄罗斯方块观众可是不少,CTWC进今年我都会看,不仅俄罗斯方块,诸如皇室战争,炉石传说的比赛我也看,虽然小众但还没到没人看的地步。