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个人感觉是做了地图就知道去哪里打boss,减少了本就不开放的探索了空气墙设置就是为了专心打boss,但只打boss游戏内容太少,去掉地图让玩家多玩玩多找找
多玩玩,第二章一小时打boss,三小时迷路逛图,过完黄鼠狼一看攻略,好家伙漏了5个boss
同类目的只狼也没地图,不照样火啊
你两个游戏都没玩吧
没有空气墙➕没有指引就更难玩了,找boss都给你找半天。那如果加上指引有什么意义呢?一键寻路?可玩性更低了,反而空气墙➕段距离路引是没有任何问题的
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算了 没必要什么都吹 空气墙确实影响
我知道我自己玩不了魂系游戏,我就不费那个心去玩,但是我的绝对不会去说这个游戏不好。
这个游戏其实不是魂类,比较偏战神这种,相对好打的
这就叫山猪吃不了细糠[捂脸]
对游戏类型的喜爱不同,而且生活方式习惯不同,那些追求“快”和“爽”的人来说,肯定受不了,不然这个社会为何如此焦虑? 就是因为这时代的人们都没有沉下心来慢慢做事,或者停下脚步思考,慢慢的去生活的心态。
你多吃点
吃你的了?
你的感觉错误,黑神话是真正的佳作毫无疑问。
确实画面很顶,但是其他就很一般了甚至有点无聊
这都无聊的话,其他的我找不出不无聊的了。。。
一边表达自己不了解,然后又急着贬低评论,啥玩意?想蹭流量还是自卑刻骨子里了?
退款有啥不能退的,玩道德绑架也会让人更厌恶,黑神话悟空这个游戏绝对不适合所有人,就像我从小就不会玩格斗类型的游戏,玩黑神话一个上午那个光头都没过去,每次都差一点,就很烦,最后开风灵月影打的还有一个原因就是我用的笔记本打的,开2k画质有时候感觉不够流畅,尤其是这种打boss的只有一两下容错的游戏,就很烦,如果是老头环我就退款了,国产的支持了一下
我就不玩,因为晕3d,再一个没电脑
也配和大表哥比吗,大表哥有空气墙吗
线性游戏和开放世界本来就是两种模式,这和游戏好坏不沾边
游戏最关键的不是游戏性么,靠动画演出就无敌了 ?
有没有可能,游戏性更无敌?
这种本来也不是受众群体,玩3A没耐心怎么玩的下去
所以3A本来就是小众,他靠国产第一出了个圈。说句单机玩家不爱听的,单机游戏不管是不是3A确实都在被时代淘汰的边缘了。缺乏PVP和社交真的是硬伤,直接导致受众群体和网络游戏比锐减。当然一定有人爱玩,这我不否认,不过好游戏会越来越少,单机玩家且行且珍惜
应该加个地图才对
这游戏,对得起国产首部3a大作,剧情丰富,人物众多,隐藏剧情也好多,音乐,画面无可挑剔,唯一诟病的是初期的空气墙,但做为游科的第一步作品,能做到如此,已经可以用惊艳来形容
鉴定为,没好好研究天赋导致的
研究天赋?这游戏已经被我找到轮椅了。守着小庙放猴子猴孙自动打怪刷钱
白衣到虎先锋还早着呢,速推主线的话大概还要打5个boss,算上支线隐藏的Boss得有10个左右了
那还是慢慢玩吧,刚又打了个长老,还会召唤小弟回血,机制挺丰富的
就第一关结束这个动画演出都已经无敌了
第一关结束动画?游戏好不好玩跟这个动画没多大关系,很多人甚至都没看懂,更不用说外国人了。黑猴亮点是人物场景设计融入了中国美学,战斗系统加入了技能树和变身,武器是棍子主要靠连击打伤害,强调打击感。楼主问3D水平怎么样,黑猴是用epic公司的虚幻5引擎开发的,和堡垒之夜同款引擎,业内最好的引擎之一,今年有十几款游戏都是用这引擎开发的。不过大的游戏公司都会有自研游戏引擎,比如艾尔登法环……游戏引擎的开发上,游戏科学还需努力。