你说的那些,箱庭地图,高死亡惩罚,回合制攻击,都不是魂类游戏的主要特征啊,老头环就已经不是什么箱庭地图了,也就之前的游戏是这样,这个和制作成本跟周期有很大关系,制作成本够,那肯定都知道开放世界类型的更好。包括死亡惩罚这一点,在老头环也削弱了,死了就是掉点卢恩,跑回去再捡起来就行了,只狼这些死亡惩罚还比较重一点,到了老头环,死亡惩罚已经很轻很轻了。还有你说的压抑的黑暗风格,黑神话,名字都带黑了,而且内容也是偏向黑暗风格的。我感觉唯一和魂类游戏有出入的,就是难度上面了,黑神话对比黑魂只狼老头环这种,难度的确低了不少。我自己还没来得及玩,抽空看那些主播玩,吃那么多boss的技能,都能硬磨掉boss,不过也没低到普通ARPG的地步,新手卡boss打个七八次还挺正常。你说黑神话是完全照抄,那肯定不是,但是最最起码,借鉴参考魂类,里面有不少魂类的影子,那是肯定的。至于到底是不是魂类,各有各的看法吧
你说的那些,箱庭地图,高死亡惩罚,回合制攻击,都不是魂类游戏的主要特征啊,老头环就已经不是什么箱庭地图了,也就之前的游戏是这样,这个和制作成本跟周期有很大关系,制作成本够,那肯定都知道开放世界类型的更好。包括死亡惩罚这一点,在老头环也削弱了,死了就是掉点卢恩,跑回去再捡起来就行了,只狼这些死亡惩罚还比较重一点,到了老头环,死亡惩罚已经很轻很轻了。还有你说的压抑的黑暗风格,黑神话,名字都带黑了,而且内容也是偏向黑暗风格的。我感觉唯一和魂类游戏有出入的,就是难度上面了,黑神话对比黑魂只狼老头环这种,难度的确低了不少。我自己还没来得及玩,抽空看那些主播玩,吃那么多boss的技能,都能硬磨掉boss,不过也没低到普通ARPG的地步,新手卡boss打个七八次还挺正常。你说黑神话是完全照抄,那肯定不是,但是最最起码,借鉴参考魂类,里面有不少魂类的影子,那是肯定的。至于到底是不是魂类,各有各的看法吧