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全盘崩不可能,就是太费人力时间了,拳头员工没那么多也没那么多闲钱搞这个,现在运营重心甚至都是瓦了,没必要再管lol
感觉都是积重难返,这种大型互联网企业。除非再推出个2.0版本,重写底层代码,但问题又来了,2.0版本市场和资本能不能接受?这个可又是一个玄学。
按照你这个描述,我估计vn和纳尔的三环也不行,如果这些都不行,我感觉还算是逻辑自恰的。三环其实跟普攻没关系,就是算额外伤害,如果是强化普攻的应该都算。
主要还是游戏内的描述太模糊了,什么都是额外伤害,这些东西只能通过查网站了解到,而有些网站国内访问又不方便
确实,问就是底层代码,后面我看了一下卡密尔二段Q的增伤也可以触发生命偷取
有个青钢影博主谈过这个,很久以前青钢影q二段,配合当时九头蛇和有吸血的死亡之舞一脚能回几百,后来一次更新突然吸不了血了,好像现在更新又能吸血了
那确实,现在还算好的,前几年我想找版本更新,都找不到去哪里看,国内的英雄联盟官网连版本更新都找不到。所以如果没有疫情,携两连冠的气势,我认为20年本身在国内的热度会是一个前所未有的高峰。然后资本继续涌入的话,数据分析也会更专业,只要有钱有人,肯定能把lol的每个特效和描述测得明明白白。当然,现在来看,这件事可能永远不会发生了。毕竟热度下降了,也不会有人才往一个夕阳产业挤。
lol的屎山代码都是缝缝补补,别出大bug就不错了,不能指望他有多严谨。。。就跟生物学似的,理论得优先服从于实际情况
技术贴顶一个,一股清流
我一直认为生命偷取只能用于真伤和物伤,因为我记得飞机普攻造成魔法伤害的时候饮血剑的吸血是吸不上来的(很低,绝对没有魔法伤害)
借这个帖子,分享一下我最近玩剑姬发现,征服者剑姬,出贪欲星虫,中期打团解决了大招打不死人的问题。基本可以确定qe打两个弱点队友跟点伤害就能秒一个,另外跟你说的这个可能有点关系,这套装备打团回血回的巨快无比,a一个弱点能回一大口,优势局打团堪比当年巅峰咳血。单带1v1我感觉也比三项厉害,aq九头蛇能同时有回血➕护盾➕移动速度拉扯,太变态了
可你征服者对线怎么打?
正常来说对线确实是4到5级q之前还不了手,前面没不灭没饼干,真的难顶。这就得看手法了,不过我是带我朋友玩的时候发现的这个打团伤害和吸血特别高的玩法,不存在对线问题,我带什么都能肆虐那个段位的上路
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同水平没法对线感觉只能大乱斗玩玩了……
这个我记得,曾经狼人大招改过一次,就是说命中特效跟攻击特效的事,没记错的话好像是说大招改成触发三次攻击特效跟一次命中特效,至于这玩意怎么区分,那就不太懂了
直接整个英雄联盟2吧
lol代码早就烂完了,dead game拳头也懒得花功夫重建
dead game就夸张了,无论从哪个渠道看到lol的人气也还是第一啊
攻击特效就是能吸血的,可能设计师把这个妮蔻的w没当攻击特效吧,应该是bug
特效不触发生命偷取,如果是平a转化伤害或者下次攻击造成xx伤害,比如法伤版飞机的被动,青钢影二踢脚,塞拉斯的被动,德莱文的Q,EZ的Q就可以
蜘蛛的被动吸血可以由羊刀触发
蜜儿有个版本征服者血统,三项贪欲加死舞,打完团血型都换了
国外不如cs2
自己去查数据