1.电竞产业一周热门事件
《星际争霸 2》李培楠比赛失利告别电竞世界杯
8 月15日,在《星际争霸 2》首个比赛日中,位于A组的 中国选手李培楠(ID:Oliveira)以 3:2 的比分晋级下一轮。吴奕棽(ID:Coffee)则遭遇失利。8月17日的比赛中,李培楠在对阵到Classic选手的比赛中不敌对手,遗憾告别电竞世界杯的赛场。
2023年2月13日,李培楠曾在《星际争霸2》2023 IEM卡托维兹站总决赛中夺得冠军,这是中国选手首次问鼎《星际争霸2》世界总冠军。
拳头游戏公布2024年VCT OFF//SEASON赛程
当VALORANT Champions 2024在韩国首尔进入最后阶段时,拳头游戏宣布了其 VCT OFF//SEASON赛事。
竞技赛事将举办四场Ascension赛事(晋升赛,胜者将进入地区联赛,VCT ASCENSION 中国站将于9月11日至21日举办),以及新的挑战者比赛和Game Changers世界。此外,还将举办30多场OFF//SEASON赛事,拳头游戏还将在同一时期推出男女混合锦标赛。
拳头游戏宣布为英雄联盟战队推出自定义表情
拳头游戏即将推出由《英雄联盟》顶级联赛战队共同设计的全新游戏表情。游戏内商店将提供总共75种表情,表情销售总收入的30%将直接归于帮助设计表情的战队,为组织提供另一个收入来源。
虎牙发布2024年Q2财报
8月13日,虎牙公司(NYSE:HUYA)公布了2024年第二季度财报。财报显示,2024年第二季度,虎牙公司总收入达15.4亿元。其中,来自游戏相关服务、广告和其他业务的收入同比增长152.7%至3.1亿元。在非美国通用会计准则下,该季度归属于虎牙公司的净利润为9700万元。用户数据方面,2024年第二季度,虎牙直播移动端MAU(月均活跃用户数)增至8350万。
FaZe Clan母公司2024年Q2财报亏损1200万美元
电子竞技和游戏控股公司GameSquare Holding公布了截至6月30日的2024年第二季度报告,报告收入为2860万美元。
这些结果与2023年Q2季度相似,当时该公司的毛利润为460万美元,收入为2310万美元。但GameSquare在 2024 年Q2季度净亏损更高,为1200 万美元,而去年同期为410万美元。
今年3月份,GameSquare完成了对FaZe Clan的合并收购,这笔交易价值总额约1700万美元。
2.电竞产业商业合作盘点
根据陀螺电竞的不完全统计,本周电竞产业商业合作共计9起。
其中英国电子竞技组织Guild Esports和电信公司Sky围绕《堡垒之夜》展开的合作值得关注,双方在游戏中联手推出了一张地图。地图由Guild Studios创意服务部门与游戏工作室UMI Games合作创建。
《堡垒之夜》过去一直在充当游戏和电子竞技行业内品牌创建项目的平台。近几个月,曼城、Whataburger和Dairy MAX等公司都利用这款游戏开展了各种营销活动。
这对游戏、电竞俱乐部和品牌来说或许是一种新的商业化方向,通过打造更符合玩家需求的营销形式,让玩家在游戏的过程中加深对品牌形象的感知,品牌也将加大合作、投放意愿。
在中国市场,《和平精英》此前曾与麦当劳联动,在绿洲世界中搭建了一个“数字麦当劳乐园”,该模式推出后备受玩家好评。品牌文化在玩家“玩”的过程中被感知,极大提升了玩家探索的积极性。
这两项合作之间有着相同的底层逻辑,通过打造的全新游戏场景、创意玩法和社交互动体验,消除了用户对营销广告的抵触,这对寻求积极寻求业务增长点的电竞俱乐部而言,是一个值得关注的方向。
1.电竞产业一周热门事件
《星际争霸 2》李培楠比赛失利告别电竞世界杯
8 月15日,在《星际争霸 2》首个比赛日中,位于A组的 中国选手李培楠(ID:Oliveira)以 3:2 的比分晋级下一轮。吴奕棽(ID:Coffee)则遭遇失利。8月17日的比赛中,李培楠在对阵到Classic选手的比赛中不敌对手,遗憾告别电竞世界杯的赛场。
2023年2月13日,李培楠曾在《星际争霸2》2023 IEM卡托维兹站总决赛中夺得冠军,这是中国选手首次问鼎《星际争霸2》世界总冠军。
拳头游戏公布2024年VCT OFF//SEASON赛程
当VALORANT Champions 2024在韩国首尔进入最后阶段时,拳头游戏宣布了其 VCT OFF//SEASON赛事。
竞技赛事将举办四场Ascension赛事(晋升赛,胜者将进入地区联赛,VCT ASCENSION 中国站将于9月11日至21日举办),以及新的挑战者比赛和Game Changers世界。此外,还将举办30多场OFF//SEASON赛事,拳头游戏还将在同一时期推出男女混合锦标赛。
拳头游戏宣布为英雄联盟战队推出自定义表情
拳头游戏即将推出由《英雄联盟》顶级联赛战队共同设计的全新游戏表情。游戏内商店将提供总共75种表情,表情销售总收入的30%将直接归于帮助设计表情的战队,为组织提供另一个收入来源。
虎牙发布2024年Q2财报
8月13日,虎牙公司(NYSE:HUYA)公布了2024年第二季度财报。财报显示,2024年第二季度,虎牙公司总收入达15.4亿元。其中,来自游戏相关服务、广告和其他业务的收入同比增长152.7%至3.1亿元。在非美国通用会计准则下,该季度归属于虎牙公司的净利润为9700万元。用户数据方面,2024年第二季度,虎牙直播移动端MAU(月均活跃用户数)增至8350万。
FaZe Clan母公司2024年Q2财报亏损1200万美元
电子竞技和游戏控股公司GameSquare Holding公布了截至6月30日的2024年第二季度报告,报告收入为2860万美元。
这些结果与2023年Q2季度相似,当时该公司的毛利润为460万美元,收入为2310万美元。但GameSquare在 2024 年Q2季度净亏损更高,为1200 万美元,而去年同期为410万美元。
今年3月份,GameSquare完成了对FaZe Clan的合并收购,这笔交易价值总额约1700万美元。
2.电竞产业商业合作盘点
根据陀螺电竞的不完全统计,本周电竞产业商业合作共计9起。
其中英国电子竞技组织Guild Esports和电信公司Sky围绕《堡垒之夜》展开的合作值得关注,双方在游戏中联手推出了一张地图。地图由Guild Studios创意服务部门与游戏工作室UMI Games合作创建。
《堡垒之夜》过去一直在充当游戏和电子竞技行业内品牌创建项目的平台。近几个月,曼城、Whataburger和Dairy MAX等公司都利用这款游戏开展了各种营销活动。
这对游戏、电竞俱乐部和品牌来说或许是一种新的商业化方向,通过打造更符合玩家需求的营销形式,让玩家在游戏的过程中加深对品牌形象的感知,品牌也将加大合作、投放意愿。
在中国市场,《和平精英》此前曾与麦当劳联动,在绿洲世界中搭建了一个“数字麦当劳乐园”,该模式推出后备受玩家好评。品牌文化在玩家“玩”的过程中被感知,极大提升了玩家探索的积极性。
这两项合作之间有着相同的底层逻辑,通过打造的全新游戏场景、创意玩法和社交互动体验,消除了用户对营销广告的抵触,这对寻求积极寻求业务增长点的电竞俱乐部而言,是一个值得关注的方向。