看了创作体验服的纳塔爆料,米哈游的开发思路终于对了。

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555fhg(6级)楼主2024-08-18 21:39:15发布于湖北
看了创作体验服的纳塔爆料,米哈游的开发思路终于对了。555fhg 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

这些回帖亮了

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确实,主要对游戏里的奇观,大家都见怪不怪了
今年的新游基本都一堆奇观
原神现在真的很需要神功天巧正式版上线,这玩意做好了,原才有可能回春,那时候顺势推出付费层次更丰富的氪金方向。

确实,主要对游戏里的奇观,大家都见怪不怪了
今年的新游基本都一堆奇观
原神现在真的很需要神功天巧正式版上线,这玩意做好了,原才有可能回春,那时候顺势推出付费层次更丰富的氪金方向。

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不仅仅是游戏性,还得是角色在大世界里的游戏性。原神作为一个抽卡游戏,角色抽取和养成才是拉住玩家长期游玩的动力所在,所有的东西都应该服务于角色,大世界也理应如此。
其实在游戏性上枫丹也尝试了荒芒元素,但是因为绑定了战斗系统和敌方怪物导致社区产生了“强度焦虑”和抵触心理。这次纳塔学精了,燃素和夜魂绑定大世界探索,在增加乐趣的同时并不会太多触及战斗方面的事,但是也会带来新鲜感,增加抽取意愿。
我虽然一直认为自己是大世界游戏受众,但是我也认为自己的游玩原神意愿跟角色抽取和养成等方面强相关。大世界探索是一次性的,所以大世界不仅得有“探索性”,也得给角色们提供一个展示自己的舞台,让玩家更愿意去反复地逛大世界。

不仅仅是游戏性,还得是角色在大世界里的游戏性。原神作为一个抽卡游戏,角色抽取和养成才是拉住玩家长期游玩的动力所在,所有的东西都应该服务于角色,大世界也理应如此。
其实在游戏性上枫丹也尝试了荒芒元素,但是因为绑定了战斗系统和敌方怪物导致社区产生了“强度焦虑”和抵触心理。这次纳塔学精了,燃素和夜魂绑定大世界探索,在增加乐趣的同时并不会太多触及战斗方面的事,但是也会带来新鲜感,增加抽取意愿。
我虽然一直认为自己是大世界游戏受众,但是我也认为自己的游玩原神意愿跟角色抽取和养成等方面强相关。大世界探索是一次性的,所以大世界不仅得有“探索性”,也得给角色们提供一个展示自己的舞台,让玩家更愿意去反复地逛大世界。

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引用 @嘲讽引战真君 发表的:
只看此人

我倒是觉得他们在做枫丹的时候不可能没考虑过化龙这样的玩法,但是在枫丹就这么做了的话到了纳塔就不得不考虑新的玩法了,所以先整了一个“简化版”化龙,毕竟光是能下水就已经很新鲜了

我倒是觉得他们在做枫丹的时候不可能没考虑过化龙这样的玩法,但是在枫丹就这么做了的话到了纳塔就不得不考虑新的玩法了,所以先整了一个“简化版”化龙,毕竟光是能下水就已经很新鲜了

就像稻妻的飞雷神到须弥的四叶印,再到沉玉谷的锦鲤,应该说是先实装一个基础玩法验证可行性,然后进一步开发优化

就像稻妻的飞雷神到须弥的四叶印,再到沉玉谷的锦鲤,应该说是先实装一个基础玩法验证可行性,然后进一步开发优化

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我倒是觉得他们在做枫丹的时候不可能没考虑过化龙这样的玩法,但是在枫丹就这么做了的话到了纳塔就不得不考虑新的玩法了,所以先整了一个“简化版”化龙,毕竟光是能下水就已经很新鲜了

我倒是觉得他们在做枫丹的时候不可能没考虑过化龙这样的玩法,但是在枫丹就这么做了的话到了纳塔就不得不考虑新的玩法了,所以先整了一个“简化版”化龙,毕竟光是能下水就已经很新鲜了

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确实,主要对游戏里的奇观,大家都见怪不怪了
今年的新游基本都一堆奇观
原神现在真的很需要神功天巧正式版上线,这玩意做好了,原才有可能回春,那时候顺势推出付费层次更丰富的氪金方向。

确实,主要对游戏里的奇观,大家都见怪不怪了
今年的新游基本都一堆奇观
原神现在真的很需要神功天巧正式版上线,这玩意做好了,原才有可能回春,那时候顺势推出付费层次更丰富的氪金方向。

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不仅仅是游戏性,还得是角色在大世界里的游戏性。原神作为一个抽卡游戏,角色抽取和养成才是拉住玩家长期游玩的动力所在,所有的东西都应该服务于角色,大世界也理应如此。
其实在游戏性上枫丹也尝试了荒芒元素,但是因为绑定了战斗系统和敌方怪物导致社区产生了“强度焦虑”和抵触心理。这次纳塔学精了,燃素和夜魂绑定大世界探索,在增加乐趣的同时并不会太多触及战斗方面的事,但是也会带来新鲜感,增加抽取意愿。
我虽然一直认为自己是大世界游戏受众,但是我也认为自己的游玩原神意愿跟角色抽取和养成等方面强相关。大世界探索是一次性的,所以大世界不仅得有“探索性”,也得给角色们提供一个展示自己的舞台,让玩家更愿意去反复地逛大世界。

不仅仅是游戏性,还得是角色在大世界里的游戏性。原神作为一个抽卡游戏,角色抽取和养成才是拉住玩家长期游玩的动力所在,所有的东西都应该服务于角色,大世界也理应如此。
其实在游戏性上枫丹也尝试了荒芒元素,但是因为绑定了战斗系统和敌方怪物导致社区产生了“强度焦虑”和抵触心理。这次纳塔学精了,燃素和夜魂绑定大世界探索,在增加乐趣的同时并不会太多触及战斗方面的事,但是也会带来新鲜感,增加抽取意愿。
我虽然一直认为自己是大世界游戏受众,但是我也认为自己的游玩原神意愿跟角色抽取和养成等方面强相关。大世界探索是一次性的,所以大世界不仅得有“探索性”,也得给角色们提供一个展示自己的舞台,让玩家更愿意去反复地逛大世界。

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我倒是觉得他们在做枫丹的时候不可能没考虑过化龙这样的玩法,但是在枫丹就这么做了的话到了纳塔就不得不考虑新的玩法了,所以先整了一个“简化版”化龙,毕竟光是能下水就已经很新鲜了

我倒是觉得他们在做枫丹的时候不可能没考虑过化龙这样的玩法,但是在枫丹就这么做了的话到了纳塔就不得不考虑新的玩法了,所以先整了一个“简化版”化龙,毕竟光是能下水就已经很新鲜了

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确实,目前我觉得地图美术组真的很给力,原摄作品真的是少数我从头喜欢到尾的东西,但是地图的趣味性真的比较低,如果只靠美术的话游戏这个载体相较于其他艺术形式的优势就没法被发挥了,像马里奥奥德赛那种简单的美术但是真的让人百玩不厌

确实,目前我觉得地图美术组真的很给力,原摄作品真的是少数我从头喜欢到尾的东西,但是地图的趣味性真的比较低,如果只靠美术的话游戏这个载体相较于其他艺术形式的优势就没法被发挥了,像马里奥奥德赛那种简单的美术但是真的让人百玩不厌

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引用 @嘲讽引战真君 发表的:
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我倒是觉得他们在做枫丹的时候不可能没考虑过化龙这样的玩法,但是在枫丹就这么做了的话到了纳塔就不得不考虑新的玩法了,所以先整了一个“简化版”化龙,毕竟光是能下水就已经很新鲜了

我倒是觉得他们在做枫丹的时候不可能没考虑过化龙这样的玩法,但是在枫丹就这么做了的话到了纳塔就不得不考虑新的玩法了,所以先整了一个“简化版”化龙,毕竟光是能下水就已经很新鲜了

就像稻妻的飞雷神到须弥的四叶印,再到沉玉谷的锦鲤,应该说是先实装一个基础玩法验证可行性,然后进一步开发优化

就像稻妻的飞雷神到须弥的四叶印,再到沉玉谷的锦鲤,应该说是先实装一个基础玩法验证可行性,然后进一步开发优化

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游戏制作团队也是需要成长的,尝试过才知道路怎么走,要是一个团队从来都没独立开发过大型游戏就端上十分佳作,那叫诈骗

游戏制作团队也是需要成长的,尝试过才知道路怎么走,要是一个团队从来都没独立开发过大型游戏就端上十分佳作,那叫诈骗

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枫丹啊确实刚开始觉得新奇后面可玩性不大,有点浪费这么美的水下世界。

枫丹啊确实刚开始觉得新奇后面可玩性不大,有点浪费这么美的水下世界。

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纳塔的探索确实看一眼就觉得十分有趣,希望原神能把纳塔新元素加到神工天巧plus,尽快搬上来

纳塔的探索确实看一眼就觉得十分有趣,希望原神能把纳塔新元素加到神工天巧plus,尽快搬上来

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我都没敢仔细看,等开服再去体验。看好评居多我就放心了

我都没敢仔细看,等开服再去体验。看好评居多我就放心了

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占个坑,纳塔开了回来评价

占个坑,纳塔开了回来评价

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目前看实机图,有生态,怪中立,而且还可以玩当着别人儿子面把爹顷刻炼化,再操作爹回去打儿子

目前看实机图,有生态,怪中立,而且还可以玩当着别人儿子面把爹顷刻炼化,再操作爹回去打儿子

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引用 @嘲讽引战真君 发表的:
只看此人

我倒是觉得他们在做枫丹的时候不可能没考虑过化龙这样的玩法,但是在枫丹就这么做了的话到了纳塔就不得不考虑新的玩法了,所以先整了一个“简化版”化龙,毕竟光是能下水就已经很新鲜了

我倒是觉得他们在做枫丹的时候不可能没考虑过化龙这样的玩法,但是在枫丹就这么做了的话到了纳塔就不得不考虑新的玩法了,所以先整了一个“简化版”化龙,毕竟光是能下水就已经很新鲜了

我觉得给角色都做一套潜水模型比化龙难多了。。。

我觉得给角色都做一套潜水模型比化龙难多了。。。

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引用 @周落尘 发表的:
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枫丹啊确实刚开始觉得新奇后面可玩性不大,有点浪费这么美的水下世界。

枫丹啊确实刚开始觉得新奇后面可玩性不大,有点浪费这么美的水下世界。

主要是水下战斗做的碍手碍脚的,虽然也确实不好做。

主要是水下战斗做的碍手碍脚的,虽然也确实不好做。

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过往的学习经验和改进使原神开始尝试属于自己的风格,地图设计一直是国内游戏缺乏经验的部分,从1.0纯靠稀少的风场爬山,2.0开始使用雷种子位移,3.0开始使用四叶草,4.0开始对地图探索引导更仔细,这无疑通过上一个大版本的开发过程和吸取经验来做不断改进,无疑会越做越好,已经迫不及待想玩到纳塔了

过往的学习经验和改进使原神开始尝试属于自己的风格,地图设计一直是国内游戏缺乏经验的部分,从1.0纯靠稀少的风场爬山,2.0开始使用雷种子位移,3.0开始使用四叶草,4.0开始对地图探索引导更仔细,这无疑通过上一个大版本的开发过程和吸取经验来做不断改进,无疑会越做越好,已经迫不及待想玩到纳塔了

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引用 @一日浪歌 发表的:
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我觉得给角色都做一套潜水模型比化龙难多了。。。

我觉得给角色都做一套潜水模型比化龙难多了。。。

是的,变龙本质就是新角色,然后切换方式不同

是的,变龙本质就是新角色,然后切换方式不同

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引用 @nga原版啥时候炸 发表的:
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目前看实机图,有生态,怪中立,而且还可以玩当着别人儿子面把爹顷刻炼化,再操作爹回去打儿子

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目前看实机图,有生态,怪中立,而且还可以玩当着别人儿子面把爹顷刻炼化,再操作爹回去打儿子

呵,真有乐子——凯亚

呵,真有乐子——凯亚

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原神太成功了,以至于让人忘掉

这是国产第一款质量上乘的爆款开放世界多端游戏

这种成熟的大世界开发米也不过才4年

可能这就是期望太大让很多人失望吧

米选择了稳妥积累的打法,就这还犯了很多错

开心的端出一桌子硬菜,嫌肉大油腻吃不下

改了做法端出了精致简餐,嫌吃的太少吃不饱

还是那句话,如果真的是国外出的游戏

可能会收获更多的理解和掌声吧

原神太成功了,以至于让人忘掉

这是国产第一款质量上乘的爆款开放世界多端游戏

这种成熟的大世界开发米也不过才4年

可能这就是期望太大让很多人失望吧

米选择了稳妥积累的打法,就这还犯了很多错

开心的端出一桌子硬菜,嫌肉大油腻吃不下

改了做法端出了精致简餐,嫌吃的太少吃不饱

还是那句话,如果真的是国外出的游戏

可能会收获更多的理解和掌声吧

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引用 @虎扑JR1950384118 发表的:
只看此人

原神太成功了,以至于让人忘掉

这是国产第一款质量上乘的爆款开放世界多端游戏

这种成熟的大世界开发米也不过才4年

可能这就是期望太大让很多人失望吧

米选择了稳妥积累的打法,就这还犯了很多错

开心的端出一桌子硬菜,嫌肉大油腻吃不下

改了做法端出了精致简餐,嫌吃的太少吃不饱

还是那句话,如果真的是国外出的游戏

可能会收获更多的理解和掌声吧

原神太成功了,以至于让人忘掉

这是国产第一款质量上乘的爆款开放世界多端游戏

这种成熟的大世界开发米也不过才4年

可能这就是期望太大让很多人失望吧

米选择了稳妥积累的打法,就这还犯了很多错

开心的端出一桌子硬菜,嫌肉大油腻吃不下

改了做法端出了精致简餐,嫌吃的太少吃不饱

还是那句话,如果真的是国外出的游戏

可能会收获更多的理解和掌声吧

讲个笑话,我玩的另一款国产手游今年5年了,名字不说了,厂商的风评也不好。在5周年的直播上,策划直接就说没想过能活这么久,他们也从来没运营过超过3年的游戏,不知道怎么运营,会努力。你就知道国内是个什么情况。

讲个笑话,我玩的另一款国产手游今年5年了,名字不说了,厂商的风评也不好。在5周年的直播上,策划直接就说没想过能活这么久,他们也从来没运营过超过3年的游戏,不知道怎么运营,会努力。你就知道国内是个什么情况。

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Re: 看了创作体验服的纳塔爆料,米哈游的开发思路终于对了。
虎扑游戏中心
原神最热帖
刷了一个大版本的燃烧套,美玉和调香师的圣遗物差距也太大了吧?你们觉得继续刷吗?
米哈游对自己角色热度判断正确吗?
目前雷系3C中,貌似还是赛诺最强吧
「荣花与炎日之途」5.0版本活动速递第二期
突然发现,队长应该今年进不了池子了
须弥攒的石头有点不够用了。
塔纳的原型是哪?我说编剧写剧情,要不直接改点原型国家的民间故事或说话传说吧
看到有人说稻妻是原神最好的版本,我觉得这里面要分开来说。
如何评价这位原朋友的box?
我的克洛琳德可以打败在座各位吗??
原神最新帖
如何评价这位原朋友的box?
塔纳的原型是哪?我说编剧写剧情,要不直接改点原型国家的民间故事或说话传说吧
刷了一个大版本的燃烧套,美玉和调香师的圣遗物差距也太大了吧?你们觉得继续刷吗?
米哈游这
突然发现,队长应该今年进不了池子了
美玉咋个把攻击力搞到3000啊,我带攻击头都差好远
各位对创作体验服怎么看?
美玉到底咋配队啊,听了你们的用刻晴那套,甚至连生存都不带,输出依旧一般啊
我的克洛琳德可以打败在座各位吗??
米哈游对自己角色热度判断正确吗?
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