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前些天,策划在营地里,正面回应了匹配机制的优化进度。
策划表示,在新版本里,不仅会重做评分系统,还会减少分路保星卡,此外,后续也会考虑增加Ban位,使得玩家的游戏体验可以更好一些。
而这些改动,预计在S36赛季末,也即是1个月后,就会在体验服中有试行方案,最快应该能在S37新赛季里实装。
其中,有五个非常重要的点,我觉得有必要提前跟大家分享一下,让各位知道后续的匹配机制到底会怎么改,不至于等实装后,会出现适应不了的问题。
①排位保星卡
上个赛季开始,只要打上王者分段,就会送很多分路保星卡,尤其是在10星以下,只要能保持50%胜率,那真的能随便上星。
如此一来,就出现了玩家的操作和意识还没有达标,却能靠场数硬堆上去的问题,导致双方的真实水平相差过大,甚至夸张点,还容易出现部分玩家,“刻意”利用排位保星卡来“摆烂”的问题。
调整方案:
在新版本里,策划会上线一个全新的排位系统,重点对勇者积分进行了优化升级。
以前的想要加积分,必须要获得MVP,金牌或者银牌才行,而以后则会把推塔,抢龙,承伤和技能combo等高光时刻,也加入一起评分。
说直白一点,就是让那些努力为团队做贡献的玩家,可以获得更高的上星效率,即便数据差一点也没关系,只要你有高光时刻,那还是能加分的,让玩家可以不用太过在意战绩的好坏。
此外,排位保星卡也会适当删除一些,让投放数量变得更加合理,使得玩家的真实水平,能更接近所处的段位,不会再出现“肝帝”过多的问题,让玩家可以更注重提升自己的意识和操作,而不是纯靠场数上分。
②英雄评分
在目前版本里,经常都会出现明明自己的数据很好,但赛后评分却很低的问题,特别是打野位,如果不持续控龙或者刷经济的话,即便是超神了,也有可能银牌都拿不到。
调整方案:
在新版本里,策划会丰富英雄的评分规则,重点会把治疗,护盾,视野和控制,这些偏团队贡献的机制,给融入到全新的评分系统当中,使得部分英雄即便数据差,也能获得高评分。
尤其是打野位,将会成为策划重点”照顾“的对象,针对不同定位的打野,采取不一样的评分规则。
比如,坦野就不看经济了,而是看承伤和参团率,至于野核,则会新增带线,偷塔和瞬秒时刻等任务,使得打野可以更加偏团队一些,而不是只能刷数据才能高评分。
同时,策划还打算把金牌职业改成金牌分路,让部分英雄可以在不同分路上,通过不同的出装和打法,来获得更加合理的赛后评分。
举个例子,如果李元芳走发育路的话,那推塔,经济和输出量,就是评分的关键点,相反,如果是走打野位的话,那控野率和参团率,就明显更加重要了。
显然,策划的目的,就是鼓励玩家去开发新套路,同时,也限制了“鸡爪流”这个打法,使得玩家可以把团队贡献放在首位。
③分路匹配
S34赛季开始,分路匹配就已经上线了,玩家可以在12点至6点打排位时,先确定好自己的分路再进行匹配,避免出现撞位置的问题。
调整方案:
在新版本里,策划打算全面开放分路匹配的机制,说直白一点,就是不限时间,全天都能分路匹配,同时,也会直接在巅峰赛里开放。
此外,策划也表示会持续优化,尽可能的减少分路匹配的交互操作,让玩家可以快速选完人,直接进入游戏。
④禁用时间
在目前的版本里,BP时间是比较长的,如果每位玩家都卡在最后一刻锁定的话,总时间就会长达2分钟以上。
虽然,这样可以提升战术的博弈点,不过,玩家毕竟不是职业选手。
特别是单排和低分段的玩家,他们本来就是挤出时间来玩游戏的,太长的BP时间,反而是负优化,让他们打完一局就不想开下一局了。
调整方案:
在新版本里,策划会尽可能的缩短禁用英雄的时间,减少一些没有必要的操作。
具体有两个方向,可能是开局直接让后三楼的一起禁人,无需慢慢等,又或者是减少禁人时间,缩短至15秒甚至10秒以内。
⑤增加Ban位
在目前的版本里,Ban位总共有6个,这放在3年前,就刚刚好,但现在随着新英雄和“超标怪”越来越多,就明显有点不够用了,导致玩家经常都要被迫用“原始人”去打“三体人”,游戏体验非常不好。
调整方案:
在新版本里,策划考虑到不同段位的玩家,对Ban位的需求量可能不太一样,针对这个问题,他们打算在高分段里,尝试新增Ban位,让玩家的游戏体验有所改善,不至于经常会面对到过多的超标怪。
策划也表示,先在高分段试行,是因为高分段的玩家有足够的英雄池,可以根据不同情况来针对选择,相反,低分段的玩家,可能会因为亚瑟,妲己或者后羿被Ban了,而导致彻底“退役”。
也正是因为不同段位的玩家,有着不一样的上分需求,才会这样调整,如果反馈足够好的话,策划后续也会全面开放。
总结。
以上就是策划在8月份的“工作汇报”了,至于大家最关心的匹配机制问题,策划也表示工作量有点大,并不是一朝一夕能搞定的。
所以,他们打算先调整评分系统和Ban位,让玩家的上分体验有所改善后,再去逐渐优化匹配机制,同时,也会尽量围绕着“高手匹配高手”,“普通玩家匹配普通玩家”的方向去改动。
前些天,策划在营地里,正面回应了匹配机制的优化进度。
策划表示,在新版本里,不仅会重做评分系统,还会减少分路保星卡,此外,后续也会考虑增加Ban位,使得玩家的游戏体验可以更好一些。
而这些改动,预计在S36赛季末,也即是1个月后,就会在体验服中有试行方案,最快应该能在S37新赛季里实装。
其中,有五个非常重要的点,我觉得有必要提前跟大家分享一下,让各位知道后续的匹配机制到底会怎么改,不至于等实装后,会出现适应不了的问题。
①排位保星卡
上个赛季开始,只要打上王者分段,就会送很多分路保星卡,尤其是在10星以下,只要能保持50%胜率,那真的能随便上星。
如此一来,就出现了玩家的操作和意识还没有达标,却能靠场数硬堆上去的问题,导致双方的真实水平相差过大,甚至夸张点,还容易出现部分玩家,“刻意”利用排位保星卡来“摆烂”的问题。
调整方案:
在新版本里,策划会上线一个全新的排位系统,重点对勇者积分进行了优化升级。
以前的想要加积分,必须要获得MVP,金牌或者银牌才行,而以后则会把推塔,抢龙,承伤和技能combo等高光时刻,也加入一起评分。
说直白一点,就是让那些努力为团队做贡献的玩家,可以获得更高的上星效率,即便数据差一点也没关系,只要你有高光时刻,那还是能加分的,让玩家可以不用太过在意战绩的好坏。
此外,排位保星卡也会适当删除一些,让投放数量变得更加合理,使得玩家的真实水平,能更接近所处的段位,不会再出现“肝帝”过多的问题,让玩家可以更注重提升自己的意识和操作,而不是纯靠场数上分。
②英雄评分
在目前版本里,经常都会出现明明自己的数据很好,但赛后评分却很低的问题,特别是打野位,如果不持续控龙或者刷经济的话,即便是超神了,也有可能银牌都拿不到。
调整方案:
在新版本里,策划会丰富英雄的评分规则,重点会把治疗,护盾,视野和控制,这些偏团队贡献的机制,给融入到全新的评分系统当中,使得部分英雄即便数据差,也能获得高评分。
尤其是打野位,将会成为策划重点”照顾“的对象,针对不同定位的打野,采取不一样的评分规则。
比如,坦野就不看经济了,而是看承伤和参团率,至于野核,则会新增带线,偷塔和瞬秒时刻等任务,使得打野可以更加偏团队一些,而不是只能刷数据才能高评分。
同时,策划还打算把金牌职业改成金牌分路,让部分英雄可以在不同分路上,通过不同的出装和打法,来获得更加合理的赛后评分。
举个例子,如果李元芳走发育路的话,那推塔,经济和输出量,就是评分的关键点,相反,如果是走打野位的话,那控野率和参团率,就明显更加重要了。
显然,策划的目的,就是鼓励玩家去开发新套路,同时,也限制了“鸡爪流”这个打法,使得玩家可以把团队贡献放在首位。
③分路匹配
S34赛季开始,分路匹配就已经上线了,玩家可以在12点至6点打排位时,先确定好自己的分路再进行匹配,避免出现撞位置的问题。
调整方案:
在新版本里,策划打算全面开放分路匹配的机制,说直白一点,就是不限时间,全天都能分路匹配,同时,也会直接在巅峰赛里开放。
此外,策划也表示会持续优化,尽可能的减少分路匹配的交互操作,让玩家可以快速选完人,直接进入游戏。
④禁用时间
在目前的版本里,BP时间是比较长的,如果每位玩家都卡在最后一刻锁定的话,总时间就会长达2分钟以上。
虽然,这样可以提升战术的博弈点,不过,玩家毕竟不是职业选手。
特别是单排和低分段的玩家,他们本来就是挤出时间来玩游戏的,太长的BP时间,反而是负优化,让他们打完一局就不想开下一局了。
调整方案:
在新版本里,策划会尽可能的缩短禁用英雄的时间,减少一些没有必要的操作。
具体有两个方向,可能是开局直接让后三楼的一起禁人,无需慢慢等,又或者是减少禁人时间,缩短至15秒甚至10秒以内。
⑤增加Ban位
在目前的版本里,Ban位总共有6个,这放在3年前,就刚刚好,但现在随着新英雄和“超标怪”越来越多,就明显有点不够用了,导致玩家经常都要被迫用“原始人”去打“三体人”,游戏体验非常不好。
调整方案:
在新版本里,策划考虑到不同段位的玩家,对Ban位的需求量可能不太一样,针对这个问题,他们打算在高分段里,尝试新增Ban位,让玩家的游戏体验有所改善,不至于经常会面对到过多的超标怪。
策划也表示,先在高分段试行,是因为高分段的玩家有足够的英雄池,可以根据不同情况来针对选择,相反,低分段的玩家,可能会因为亚瑟,妲己或者后羿被Ban了,而导致彻底“退役”。
也正是因为不同段位的玩家,有着不一样的上分需求,才会这样调整,如果反馈足够好的话,策划后续也会全面开放。
总结。
以上就是策划在8月份的“工作汇报”了,至于大家最关心的匹配机制问题,策划也表示工作量有点大,并不是一朝一夕能搞定的。
所以,他们打算先调整评分系统和Ban位,让玩家的上分体验有所改善后,再去逐渐优化匹配机制,同时,也会尽量围绕着“高手匹配高手”,“普通玩家匹配普通玩家”的方向去改动。