![](https://w1.hoopchina.com.cn/games/images/def_man.png)
最近王者峡谷最重要的两件事莫过于七夕情侣皮肤,和匹配、评分机制的优化,下面我们就来看看这两方面的内容。
狐妖小红娘联动皮肤
提前预热了很久的七夕主题,也是和高人气国漫《狐妖小红娘》的联动皮肤终于来了,大司命的东方月初,少司缘的涂山红红。
两款皮肤的还原度很高,大司命东方月初头上的呆毛,服装是一气道盟的经典黄白配色,局内金红色的火焰特效相当酷炫,1技能的火焰长廊,大招的火焰大手,特效简直拉满了,不输传说皮肤。
少司缘的涂山红红,身边跟着紫色和绿色的两只小狐狸,把少司缘显得俏皮可爱,她的大招特效很像强化版的妲己1技能,两只小狐狸拖着涂山玉佩向前冲,然后形成一道巨大的红色月牙型冲击波,冲击波路径会出现苦情树,同样视觉效果很好。
不得不说在经历了不少联动皮肤都是传说、无双后,这波狐妖皮肤不仅等级大降,两款都是史诗,而且还有双重优惠活动,在8月10日-25日参加“长情相思”活动,可以用最低488点券的价格入手,976点券入手两款高质量的限定史诗皮肤,不得不说很良心。
另外,这里建议大家先原价购买皮肤,拿到原价购买所花费点券的贵族、流光积分,然后再通过活动退还点券差价。
然后我们再来看看近期备受关注的匹配、评分机制优化问题。
打野评分权重优化
现在打野评分的判断是根据他职业定位,击杀和参团行为作为主要依据来评判,这样一来就对有些打野英雄,比如澜、大司命、兰陵王这样能抢人头的英雄就容易拿到高评分,或者如韩信、李白这样带线方便的英雄,他们去带线就拿不到高评分,但实际上这波带线不仅可以缓解兵线的压力,还能吸引敌方来抓,给队友争取发育时间,是很重要的操作。
对于这些不是击杀、参团的行为,在后面的版本中,官方会对其优化,只要是对己方有利,那就会给到高评分,这对打野无疑是一个集体受益的调整,推塔、带线、入侵野区、抢中立资源等等打野经常干的事,都会得到回报。
增加Ban位
现在的Ban位说实话确实有点少,随随便便说几个英雄就能把Ban位占满,百里守约、大乔、瑶、朵莉亚、刘邦、敖隐、庄周,这些几乎都是不用考虑阵容,经常上Ban的英雄,根本不给针对Ban英雄的空间。
所以官方会考虑在高端局中增加Ban位,以便让大家可以根据实际情况来Ban英雄,而不是把那仅有的几个Ban位无脑给那几个英雄。
PB优化
在BP上除了Ban位少的问题外,还有BP的时间太长了,大部分路人局不像高端局或者职业赛事那样,会根据敌我双方的Ban人而考虑战术,都是一股脑的Ban强势英雄,这样就显得一个一个的Ban很浪费时间。
玩家给出的想法是一次性全部Ban完,但这样对那些认真分析敌我情况的对局就不太好,没办法做到针对BP,因此官方给出的解决方案是缩短禁英雄的时间,来减少整个BP的时长。
其他优化
此外还有一些其他正的优化建议,比如根据英雄特色,调整治疗、护盾、视野、控制等团队贡献的权重,调整保星卡、加星卡等道具的投放,避免出现依靠这些道具到达上分的目的,结果出现实力和段位不匹配的情况。
不知道大家觉得狐妖小红娘联动皮肤怎么样?对匹配、评分机制有什么想说的吗?
最近王者峡谷最重要的两件事莫过于七夕情侣皮肤,和匹配、评分机制的优化,下面我们就来看看这两方面的内容。
狐妖小红娘联动皮肤
提前预热了很久的七夕主题,也是和高人气国漫《狐妖小红娘》的联动皮肤终于来了,大司命的东方月初,少司缘的涂山红红。
两款皮肤的还原度很高,大司命东方月初头上的呆毛,服装是一气道盟的经典黄白配色,局内金红色的火焰特效相当酷炫,1技能的火焰长廊,大招的火焰大手,特效简直拉满了,不输传说皮肤。
少司缘的涂山红红,身边跟着紫色和绿色的两只小狐狸,把少司缘显得俏皮可爱,她的大招特效很像强化版的妲己1技能,两只小狐狸拖着涂山玉佩向前冲,然后形成一道巨大的红色月牙型冲击波,冲击波路径会出现苦情树,同样视觉效果很好。
不得不说在经历了不少联动皮肤都是传说、无双后,这波狐妖皮肤不仅等级大降,两款都是史诗,而且还有双重优惠活动,在8月10日-25日参加“长情相思”活动,可以用最低488点券的价格入手,976点券入手两款高质量的限定史诗皮肤,不得不说很良心。
另外,这里建议大家先原价购买皮肤,拿到原价购买所花费点券的贵族、流光积分,然后再通过活动退还点券差价。
然后我们再来看看近期备受关注的匹配、评分机制优化问题。
打野评分权重优化
现在打野评分的判断是根据他职业定位,击杀和参团行为作为主要依据来评判,这样一来就对有些打野英雄,比如澜、大司命、兰陵王这样能抢人头的英雄就容易拿到高评分,或者如韩信、李白这样带线方便的英雄,他们去带线就拿不到高评分,但实际上这波带线不仅可以缓解兵线的压力,还能吸引敌方来抓,给队友争取发育时间,是很重要的操作。
对于这些不是击杀、参团的行为,在后面的版本中,官方会对其优化,只要是对己方有利,那就会给到高评分,这对打野无疑是一个集体受益的调整,推塔、带线、入侵野区、抢中立资源等等打野经常干的事,都会得到回报。
增加Ban位
现在的Ban位说实话确实有点少,随随便便说几个英雄就能把Ban位占满,百里守约、大乔、瑶、朵莉亚、刘邦、敖隐、庄周,这些几乎都是不用考虑阵容,经常上Ban的英雄,根本不给针对Ban英雄的空间。
所以官方会考虑在高端局中增加Ban位,以便让大家可以根据实际情况来Ban英雄,而不是把那仅有的几个Ban位无脑给那几个英雄。
PB优化
在BP上除了Ban位少的问题外,还有BP的时间太长了,大部分路人局不像高端局或者职业赛事那样,会根据敌我双方的Ban人而考虑战术,都是一股脑的Ban强势英雄,这样就显得一个一个的Ban很浪费时间。
玩家给出的想法是一次性全部Ban完,但这样对那些认真分析敌我情况的对局就不太好,没办法做到针对BP,因此官方给出的解决方案是缩短禁英雄的时间,来减少整个BP的时长。
其他优化
此外还有一些其他正的优化建议,比如根据英雄特色,调整治疗、护盾、视野、控制等团队贡献的权重,调整保星卡、加星卡等道具的投放,避免出现依靠这些道具到达上分的目的,结果出现实力和段位不匹配的情况。
不知道大家觉得狐妖小红娘联动皮肤怎么样?对匹配、评分机制有什么想说的吗?