23内核的体力规则已经跟上个内核有明显的不一样,下面来给大家分享一下我自己简单测试的体力消耗情况:
一、消耗变化:
1、当体力不足时(示数低于60),左下角会出现警告,球员会被扣掉成吨属性(相当于7突变1突),但徽章并不会削弱;
2、体力值之间的差距缩小了,例如134的体力与128的体力在一节里面仅仅只有2点差距,对于以前体力比较垃圾的球员来说确实有所优化了;
3、无论你是暴力使用球员,还是全场潜水,体力的流失是不会变快或变慢,意味着既然上场了就不要省着用了;
4、没有徽章能增加对手的体力消耗。
二、体力恢复变化
1、每一节之间的暂停统一恢复9点体力值(以前中场会多很多),三节总共恢复27点体力值(细品,都是9点的情况下,是不是大体力的球员收益更大呢),正因为恢复体力少了,所以尽管低体力的球员有所优化,但依旧是不够用的;
2、坐一节板凳仅仅恢复1点体力值,可忽略不计;
3、暂停不再恢复任何体力值,不要想着把等完60秒;
4、没有徽章能补充或减缓体力消耗(运球老手关联的是呼吸条的消耗)。
三、轮换情况(并非建议)
1、打13节或24节至少98体力
2、基本上你要玩的球员都能打14节
3、任意两节连打至少119体力
3、打124或134节至少128体力
4、不再有球员可以打123或234节(乔丹、詹姆斯在最后一个回合都出现警告)
如有缺漏的,欢迎大家评论补充!
23内核的体力规则已经跟上个内核有明显的不一样,下面来给大家分享一下我自己简单测试的体力消耗情况:
一、消耗变化:
1、当体力不足时(示数低于60),左下角会出现警告,球员会被扣掉成吨属性(相当于7突变1突),但徽章并不会削弱;
2、体力值之间的差距缩小了,例如134的体力与128的体力在一节里面仅仅只有2点差距,对于以前体力比较垃圾的球员来说确实有所优化了;
3、无论你是暴力使用球员,还是全场潜水,体力的流失是不会变快或变慢,意味着既然上场了就不要省着用了;
4、没有徽章能增加对手的体力消耗。
二、体力恢复变化
1、每一节之间的暂停统一恢复9点体力值(以前中场会多很多),三节总共恢复27点体力值(细品,都是9点的情况下,是不是大体力的球员收益更大呢),正因为恢复体力少了,所以尽管低体力的球员有所优化,但依旧是不够用的;
2、坐一节板凳仅仅恢复1点体力值,可忽略不计;
3、暂停不再恢复任何体力值,不要想着把等完60秒;
4、没有徽章能补充或减缓体力消耗(运球老手关联的是呼吸条的消耗)。
三、轮换情况(并非建议)
1、打13节或24节至少98体力
2、基本上你要玩的球员都能打14节
3、任意两节连打至少119体力
3、打124或134节至少128体力
4、不再有球员可以打123或234节(乔丹、詹姆斯在最后一个回合都出现警告)
如有缺漏的,欢迎大家评论补充!