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虎扑08月08日讯 设计师发文表示将在14.16版本中对匹配系统和回归排位体验进行改进,原文翻译如下:
我们听到了很多关于红蓝方平衡问题的声音,尤其是赛季开始时,我们对比进行了深入调查并找到了一些解决方法,母庸质疑,这个问题关乎到镜头本身角度和地图结构,我们在14.4版本中对镜头进行了一些改动,但仍然有很多工作需要做。
1.更好的与团队玩家之间的平衡:我们已经找到了一些对单场比赛进行改善的方法,尤其是顶端玩家人数稀少且难以公平匹配的情况,我们希望看到更公平的比赛,并减少玩家重复出现在同一方的情况。
2.更好的红蓝方选边平衡:我们也在优化队伍在红蓝两方的平衡,这将在高分段(例如大师及以上)中最为明显。
3.更好的次要位置匹配平衡:我们还找到了可以改善次要位置匹配的方法,这将不会显著增加排队时间。
4.为回归玩家提供好的体验:回归玩家往往需要一段时间的适应来重回状态,我们将更好的处理休赛时排名和技巧的衰减问题,以让玩家回归后不会被反复击杀。
虎扑08月08日讯 设计师发文表示将在14.16版本中对匹配系统和回归排位体验进行改进,原文翻译如下:
我们听到了很多关于红蓝方平衡问题的声音,尤其是赛季开始时,我们对比进行了深入调查并找到了一些解决方法,母庸质疑,这个问题关乎到镜头本身角度和地图结构,我们在14.4版本中对镜头进行了一些改动,但仍然有很多工作需要做。
1.更好的与团队玩家之间的平衡:我们已经找到了一些对单场比赛进行改善的方法,尤其是顶端玩家人数稀少且难以公平匹配的情况,我们希望看到更公平的比赛,并减少玩家重复出现在同一方的情况。
2.更好的红蓝方选边平衡:我们也在优化队伍在红蓝两方的平衡,这将在高分段(例如大师及以上)中最为明显。
3.更好的次要位置匹配平衡:我们还找到了可以改善次要位置匹配的方法,这将不会显著增加排队时间。
4.为回归玩家提供好的体验:回归玩家往往需要一段时间的适应来重回状态,我们将更好的处理休赛时排名和技巧的衰减问题,以让玩家回归后不会被反复击杀。