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你回复错人了吗?
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对不起
这飞霄打飞霄是有什么隐藏buff吗,为啥都是单生存其他队打周本都要被灭队,飞霄虽然弱点对不上目标选择抽象,但是对面打我也是刮痧啊。其他什么流萤翡翠波提欧银枝黄泉云璃都试过了,自动稳定灭队。
手动的话流萤应该算比较简单了,控制一下破盾就好而且血量连锁,AOE角色有优势。不过群体怒躁还是很难受,想稳定自动要么靠极致数值,要么等等灵砂
响了警报,突然意识到今天918
仿佛拉稀一般顺滑地写完代码,结果信心满满地生成解决方案一看11个错误4个警告,不响穴辣!!我什么时候可以练成和日子哥一样每天对着一桌bug还能保持微笑的良好心态
铁锈战争手机版有没有比较干净没有广告的安装包啊?
回家过节了
拿公司发的京东卡买了个好看的机械键盘,带到公司里替换掉便宜双飞燕。一敲字,我草,震天响,感觉半个办公室都能听见了。然后我才知道我买的是青轴键盘,然后才知道这些轴都是什么意思。
受攻击提高冲击力()
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米游社下面的评论
我觉得不用翻译了。
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这就回到最初的问题,这个临时提高的冲击力不一定能算到护盾量里面,从头开始拉怎么比得上击破的,除非能算到盾量里,那就精5比普通A击破多3的冲击力。
想要涩涩德莉莎
我上游戏给你截个图
纳塔这俩五星角色,感觉输出都怪怪的
直接加的面板,所以吃不吃等实测咯
最近家里装修逛多了才发现,宜家真是做得又烂又贵,上千的桌子一堆毛刺这也好意思摆出来吗
啥错误ide不提示
中长轴站场角色+慢出伤机制,相当于把老C在一段10秒爆发里的持续伤害浓缩成了3到4个单段高倍率伤害,并且作为纳塔人非常强调和火元素的反应,甚至写到了固定天赋和专武里。并且因为是靠这几个单段高倍率伤害打输出,一个不暴击就会脑溢血,因而夜魂套提供了高达40的暴击率来缓解暴击压力
爷跟小草do
初始冲击力的话,应该不会算进去,个人认为,但不影响我带正版变身器,冲击力除了打失衡,也就加点盾而已