(米无关氵)听说彩虹六号有国服版号了

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奇观误国(15级)楼主2024-08-02 22:02:52
(米无关氵)听说彩虹六号有国服版号了奇观误国 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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已经好久没玩了,凭着以前的记忆来回答一下(可能和现在版本有些不同)

好不好玩这个得看各人喜好,R6S的特色在于可破坏室内环境及其衍生的各种斗智斗勇,另外还有越来越科技的各种干员技能搭配组合(其实硬要说的话爆头即死应该也算特色)。入门肯定没有五六百小时那么夸张,不过得随时做好在各种各样的枪位下暴毙的准备(这也是学习的过程)

已经好久没玩了,凭着以前的记忆来回答一下(可能和现在版本有些不同)

好不好玩这个得看各人喜好,R6S的特色在于可破坏室内环境及其衍生的各种斗智斗勇,另外还有越来越科技的各种干员技能搭配组合(其实硬要说的话爆头即死应该也算特色)。入门肯定没有五六百小时那么夸张,不过得随时做好在各种各样的枪位下暴毙的准备(这也是学习的过程)

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已经好久没玩了,凭着以前的记忆来回答一下(可能和现在版本有些不同)

好不好玩这个得看各人喜好,R6S的特色在于可破坏室内环境及其衍生的各种斗智斗勇,另外还有越来越科技的各种干员技能搭配组合(其实硬要说的话爆头即死应该也算特色)。入门肯定没有五六百小时那么夸张,不过得随时做好在各种各样的枪位下暴毙的准备(这也是学习的过程)

已经好久没玩了,凭着以前的记忆来回答一下(可能和现在版本有些不同)

好不好玩这个得看各人喜好,R6S的特色在于可破坏室内环境及其衍生的各种斗智斗勇,另外还有越来越科技的各种干员技能搭配组合(其实硬要说的话爆头即死应该也算特色)。入门肯定没有五六百小时那么夸张,不过得随时做好在各种各样的枪位下暴毙的准备(这也是学习的过程)

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steam3700+小时 游戏内一百级算入门吧 100级差不多各种死法能死一遍了

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游戏还可以,但是平衡组有点逆天

外加宏√很多

游戏还可以,但是平衡组有点逆天

外加宏√很多

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看了眼来源,还有移动端,那恐怕不是大家想的那个彩六?而且很难想象如果是围攻那种操作那操作手机屏幕放得下吗,还是说PS之类的也算移动端?
PS.我朋友锐评:孩子死了来奶了

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PS.我朋友锐评:孩子死了来奶了

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看了眼来源,还有移动端,那恐怕不是大家想的那个彩六?而且很难想象如果是围攻那种操作那操作手机屏幕放得下吗,还是说PS之类的也算移动端?PS.我朋友锐评:孩子死了来奶了

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看了眼来源,还有移动端,那恐怕不是大家想的那个彩六?而且很难想象如果是围攻那种操作那操作手机屏幕放得下吗,还是说PS之类的也算移动端?
PS.我朋友锐评:孩子死了来奶了

官宣了应该问题不大,手游正在测试应该也一起进来?

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彩六对枪法的需求不如地图熟练度和意识,大多数枪都不难压而且DPS差距不算太大,抓背身萌新也能轻松秒大佬。
但是背地图锻炼意识并不比练枪简单就是了,而且想要好的游戏体验非常吃队友,除非输赢都丝毫不影响你的心态

彩六对枪法的需求不如地图熟练度和意识,大多数枪都不难压而且DPS差距不算太大,抓背身萌新也能轻松秒大佬。
但是背地图锻炼意识并不比练枪简单就是了,而且想要好的游戏体验非常吃队友,除非输赢都丝毫不影响你的心态

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曾经买了甘地版玩了一段时间,体感很看熟练度

曾经买了甘地版玩了一段时间,体感很看熟练度

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学习时间比较长,不过常见的装修点位打个100级就差不多了。
彩六由于可破坏墙体和各个干员技能的影响,一个包点内可能出现的架枪位置很多,甚至于在楼下垂直打穿地板防守楼上。
利用干员的技能,装备来收集信息,为自己和队友创造优势对枪环境或者逼迫对方位置。这是独属于彩六的魅力,也是它的诅咒。
现在社区整体的水平相较以前上升了,新人入坑单排会比较难受,推荐找队友一起带一带。现有的新手教程虽然比以前强,但并不足以对抗现有的匹配强度。

学习时间比较长,不过常见的装修点位打个100级就差不多了。
彩六由于可破坏墙体和各个干员技能的影响,一个包点内可能出现的架枪位置很多,甚至于在楼下垂直打穿地板防守楼上。
利用干员的技能,装备来收集信息,为自己和队友创造优势对枪环境或者逼迫对方位置。这是独属于彩六的魅力,也是它的诅咒。
现在社区整体的水平相较以前上升了,新人入坑单排会比较难受,推荐找队友一起带一带。现有的新手教程虽然比以前强,但并不足以对抗现有的匹配强度。

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纯新手不推荐入。
花式暴毙挫折感极强。

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花式暴毙挫折感极强。

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几年前跟朋友打了300个小时,挫败感很强,而且不知道是加速器还是服务器的原因卡的一批,动不动就是有人掉线又连不回来,最离谱的一次就是大厅蹲了3小时就正常玩了两把,后面就不玩了

几年前跟朋友打了300个小时,挫败感很强,而且不知道是加速器还是服务器的原因卡的一批,动不动就是有人掉线又连不回来,最离谱的一次就是大厅蹲了3小时就正常玩了两把,后面就不玩了

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fps最大的问题就是两点,一是上手成本高,前期挫败感强,第二就是外挂宏对游戏体验的影响了。

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引用 @超高校级的观测者 发表的:
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曾经买了甘地版玩了一段时间,体感很看熟练度

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而且是腾讯的,更不可能玩了

而且是腾讯的,更不可能玩了

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没玩过,玩的最久的是ttf2,大不了机甲战嘛,或者PVE,PVP有准头会飞就还能打打,碰到真会玩的建议跑路。。。

没玩过,玩的最久的是ttf2,大不了机甲战嘛,或者PVE,PVP有准头会飞就还能打打,碰到真会玩的建议跑路。。。

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好久没玩了。游戏很好玩,但育碧是傻逼,改的不好玩了。名人名言之:我们要把玩家赶出舒适区。就是出自R6团队。

好久没玩了。游戏很好玩,但育碧是傻逼,改的不好玩了。名人名言之:我们要把玩家赶出舒适区。就是出自R6团队。

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引用 @墨谨翟 发表的:
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好久没玩了。游戏很好玩,但育碧是傻逼,改的不好玩了。名人名言之:我们要把玩家赶出舒适区。就是出自R6团队。

好久没玩了。游戏很好玩,但育碧是傻逼,改的不好玩了。名人名言之:我们要把玩家赶出舒适区。就是出自R6团队。

入门确实难。在于你有没有耐心去开自定义跑图。可破坏墙壁、能否垂直、摄像头小车洞等等等等,记住了就入门了。

入门确实难。在于你有没有耐心去开自定义跑图。可破坏墙壁、能否垂直、摄像头小车洞等等等等,记住了就入门了。

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引用 @TiOH4 发表的:
只看此人

彩六对枪法的需求不如地图熟练度和意识,大多数枪都不难压而且DPS差距不算太大,抓背身萌新也能轻松秒大佬。但是背地图锻炼意识并不比练枪简单就是了,而且想要好的游戏体验非常吃队友,除非输赢都丝毫不影响你的心态

彩六对枪法的需求不如地图熟练度和意识,大多数枪都不难压而且DPS差距不算太大,抓背身萌新也能轻松秒大佬。
但是背地图锻炼意识并不比练枪简单就是了,而且想要好的游戏体验非常吃队友,除非输赢都丝毫不影响你的心态

DPS差距很大。但是有一枪头设定所以还好。有的滋水枪打三甲真就是幽默

DPS差距很大。但是有一枪头设定所以还好。有的滋水枪打三甲真就是幽默

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