近期两个大的节奏:龙王挨砍、夏活塞争议角色,都体现出一个大的问题:缺乏把关人。
在其他游戏项目组里,对应的主策划的位置或者职能,给人感觉是彻底缺失的。
砍水龙王,就这么说,但凡你我来做这个决定,都是会拦截这个决策的。
①原神的定价策略,导致角色削弱风险极大,应极为谨慎;②时机不对,在此不赘述;③带来的负面反响是可预计的;④调整后的操作效果并不理想;综上,能让这个改动上线,是一次极为严重的失误。
那么,这件事是谁推动的?数值策划?策划组负责人?为什么没有人来阻止?
夏活安排散兵出场,更让人不理解。
散兵很明显是一个女性向角色,且从已有的*现状*看,在很大一部分男性玩家群体中风评差,一些剧情在社媒上曾经引发过多次不满。
(叠甲:这里不讨论角色在剧情塑造逻辑中所体现的好坏与否;在项目决策中,我们需要注意的是*现状*,并基于此作预判)
当然在此基础上,有这么一种情况是合理的:
我就是夏活狠狠塑造一波散兵,我就开散兵池子,面向女玩家开,那也成,逻辑上说得通。
但池子里面,是两位夏活女角色?
那你安排散兵在此出场是为了——挨玩家骂?跟钱过不去?给对手送子弹?文案有这个自信让角色风评反转?
正常逻辑下,考虑为娜维娅和妮露买单的核心群体,夏活剧情是否应以该群体的认可度为主?
对营收、对社区评论、对角色塑造、版本剧情塑造都无益的事情,是谁提出、怎么确认并最终实施的?
——难道是文案策划的“内部爱”?或者是,后续散兵还有大的戏份,需要铺垫?
那么,是否有把关人对这一系列决策的收益进行评估?还是说,能力不行,或者,没有话语权?
原本我认为,社区的反馈会反映到项目组后续的决策,但我目前看到的更多是一意孤行,以及越来越频发、严重程度越来越高的事故。
近期两个大的节奏:龙王挨砍、夏活塞争议角色,都体现出一个大的问题:缺乏把关人。
在其他游戏项目组里,对应的主策划的位置或者职能,给人感觉是彻底缺失的。
砍水龙王,就这么说,但凡你我来做这个决定,都是会拦截这个决策的。
①原神的定价策略,导致角色削弱风险极大,应极为谨慎;②时机不对,在此不赘述;③带来的负面反响是可预计的;④调整后的操作效果并不理想;综上,能让这个改动上线,是一次极为严重的失误。
那么,这件事是谁推动的?数值策划?策划组负责人?为什么没有人来阻止?
夏活安排散兵出场,更让人不理解。
散兵很明显是一个女性向角色,且从已有的*现状*看,在很大一部分男性玩家群体中风评差,一些剧情在社媒上曾经引发过多次不满。
(叠甲:这里不讨论角色在剧情塑造逻辑中所体现的好坏与否;在项目决策中,我们需要注意的是*现状*,并基于此作预判)
当然在此基础上,有这么一种情况是合理的:
我就是夏活狠狠塑造一波散兵,我就开散兵池子,面向女玩家开,那也成,逻辑上说得通。
但池子里面,是两位夏活女角色?
那你安排散兵在此出场是为了——挨玩家骂?跟钱过不去?给对手送子弹?文案有这个自信让角色风评反转?
正常逻辑下,考虑为娜维娅和妮露买单的核心群体,夏活剧情是否应以该群体的认可度为主?
对营收、对社区评论、对角色塑造、版本剧情塑造都无益的事情,是谁提出、怎么确认并最终实施的?
——难道是文案策划的“内部爱”?或者是,后续散兵还有大的戏份,需要铺垫?
那么,是否有把关人对这一系列决策的收益进行评估?还是说,能力不行,或者,没有话语权?
原本我认为,社区的反馈会反映到项目组后续的决策,但我目前看到的更多是一意孤行,以及越来越频发、严重程度越来越高的事故。