旅行者不只是见证者,更是亲历者、参与者、主导者。如果我们反驳时一味强调旅行者只是见证者,反倒背离了编剧对旅行者的定位 60回复/ 3914083 浏览

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大家说旅行者定位就说旅行者定位,别搁那拿崩铁拉踩原。诡计多端的原深柜

大家说旅行者定位就说旅行者定位,别搁那拿崩铁拉踩原。诡计多端的原深柜

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而且这俩个游戏本身定位和展现剧情的方式就完全不一样,这次能这么比,下次我是不是能拿未定蔷薇骂崩铁参与感不够捏。这种理中客一样的拉踩比纯弱智骂人还烦人,诡计多端的原深柜

而且这俩个游戏本身定位和展现剧情的方式就完全不一样,这次能这么比,下次我是不是能拿未定蔷薇骂崩铁参与感不够捏。这种理中客一样的拉踩比纯弱智骂人还烦人,诡计多端的原深柜

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引用 @Forever恋依 发表的:
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你倒是会对比,怎么不往前一个版本对比?对比一下仙舟时候的开拓者和须弥时候的旅行者?仙舟时候的开拓者不也是在绿叶的位置上吗?怎么没见那个时候你说这种话出来?
对比主角可以,但就应该绿叶的时候互相对比,主干的时候互相对比,你这错开对比,然后说一个待遇不好,一个定位蛮好,你在这田忌赛马呢?这就明目张胆的在拉踩。

像你这种明目张胆拉踩的货,很明显就已经有逻辑上的大问题了,纵容你只会加剧社区内部的分裂

你倒是会对比,怎么不往前一个版本对比?对比一下仙舟时候的开拓者和须弥时候的旅行者?仙舟时候的开拓者不也是在绿叶的位置上吗?怎么没见那个时候你说这种话出来?
对比主角可以,但就应该绿叶的时候互相对比,主干的时候互相对比,你这错开对比,然后说一个待遇不好,一个定位蛮好,你在这田忌赛马呢?这就明目张胆的在拉踩。

像你这种明目张胆拉踩的货,很明显就已经有逻辑上的大问题了,纵容你只会加剧社区内部的分裂

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引用 @泉千寻 发表的:
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崩铁是崩铁,原神是原神双方故事架构安排完全不一样类比啥啊。接下来是不是要把米主角轮流比拉踩一遍是吧,我觉得拿定位架构安排完全不一样的作品对比纯粹耍流氓。开拓者从最开始就是有自己的阵营和背景故事被安排在命运中间,旅行者无论如何都是外来者会知道玩家视角以外的事情,会在不知道的角落调查想要的事情,差不多得了都蹦版了还搁那原神崩铁拉踩

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崩铁是崩铁,原神是原神双方故事架构安排完全不一样类比啥啊。接下来是不是要把米主角轮流比拉踩一遍是吧,我觉得拿定位架构安排完全不一样的作品对比纯粹耍流氓。开拓者从最开始就是有自己的阵营和背景故事被安排在命运中间,旅行者无论如何都是外来者会知道玩家视角以外的事情,会在不知道的角落调查想要的事情,差不多得了都蹦版了还搁那原神崩铁拉踩

天天计较待遇待遇,说的话跟时不时哭喊官方内部恨我推待遇不行xx待遇不行xx内部爱的煞笔厨子的区别是别人计较角色出场你计较逼格和参与度

天天计较待遇待遇,说的话跟时不时哭喊官方内部恨我推待遇不行xx待遇不行xx内部爱的煞笔厨子的区别是别人计较角色出场你计较逼格和参与度

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实际上,角色的成分是混沌的,没有那么纯。用标签去定义,然后角色必须按照标签行事,也是很有问题

实际上,角色的成分是混沌的,没有那么纯。用标签去定义,然后角色必须按照标签行事,也是很有问题

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谣言的成本不过两行字还梦提供最简单的情绪价值,但是辟谣跟反驳需要大量文笔跟阅历积累更重要的是互联网根本就没有喜欢接受反驳的人(拉黑复读,没有多少人愿意接受自己是错的)

谣言的成本不过两行字还梦提供最简单的情绪价值,但是辟谣跟反驳需要大量文笔跟阅历积累更重要的是互联网根本就没有喜欢接受反驳的人(拉黑复读,没有多少人愿意接受自己是错的)

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引用 @名字都被取完辣 发表的:
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哎,你。哥们儿是真的善良啊。在互联网网上还给别人讲剧情 分析剧情。看的出来你是真的喜欢剧情,能写这么多。但是你得明白:对面那个人 只有极小的可能是get不到剧情,最大的可能是 不喜欢 带节奏 甚至机器人。你没有义务这样做,而且对面大概率也不会领你的情。我只是觉得你这样,不值得。抱歉语气有点重了。

哎,你。哥们儿是真的善良啊。在互联网网上还给别人讲剧情 分析剧情。
看的出来你是真的喜欢剧情,能写这么多。但是你得明白:对面那个人 只有极小的可能是get不到剧情,最大的可能是 不喜欢 带节奏 甚至机器人。
你没有义务这样做,而且对面大概率也不会领你的情。
我只是觉得你这样,不值得。
抱歉语气有点重了。

你错了,其实我就因为楼主这些话在重新思考旅行者在这个故事的定位到底是什么,楼主讲的有一点没错:旅行者不可能仅仅是个《提瓦特史官》。的确,目前社区充斥着节奏和戾气,但不代表我们就要完全放弃——这就迈入【虚无】和【千律】的歧途了。

你错了,其实我就因为楼主这些话在重新思考旅行者在这个故事的定位到底是什么,楼主讲的有一点没错:旅行者不可能仅仅是个《提瓦特史官》。的确,目前社区充斥着节奏和戾气,但不代表我们就要完全放弃——这就迈入【虚无】和【千律】的歧途了。

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剧情本身就是主角从见证者逐步转变的过程。

主角是做了不少事情,不过目前的心态感觉还是偏向于找到哥哥就随时准备跑路。

主角会在什么情况下彻底转变心态,主动选择自己的目标,剧情应该就进入下一个阶段了。

剧情本身就是主角从见证者逐步转变的过程。

主角是做了不少事情,不过目前的心态感觉还是偏向于找到哥哥就随时准备跑路。

主角会在什么情况下彻底转变心态,主动选择自己的目标,剧情应该就进入下一个阶段了。

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世界任务不强制做导致的。就该按着他们的头,把世界任务都给我做了。看看谁才是救世主

世界任务不强制做导致的。就该按着他们的头,把世界任务都给我做了。看看谁才是救世主

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引用 @泉千寻 发表的:
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天天计较待遇待遇,说的话跟时不时哭喊官方内部恨我推待遇不行xx待遇不行xx内部爱的煞笔厨子的区别是别人计较角色出场你计较逼格和参与度

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天天计较待遇待遇,说的话跟时不时哭喊官方内部恨我推待遇不行xx待遇不行xx内部爱的煞笔厨子的区别是别人计较角色出场你计较逼格和参与度

这种行为我真的觉得要么是只配看爽文要么就是没自己思考能力了,既然都不是你口味的,不玩不就行,反手开始攻击策划和玩家真的绷不住

这种行为我真的觉得要么是只配看爽文要么就是没自己思考能力了,既然都不是你口味的,不玩不就行,反手开始攻击策划和玩家真的绷不住

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引用 @名字都被取完辣 发表的:
只看此人

哎,你。哥们儿是真的善良啊。在互联网网上还给别人讲剧情 分析剧情。看的出来你是真的喜欢剧情,能写这么多。但是你得明白:对面那个人 只有极小的可能是get不到剧情,最大的可能是 不喜欢 带节奏 甚至机器人。你没有义务这样做,而且对面大概率也不会领你的情。我只是觉得你这样,不值得。抱歉语气有点重了。

哎,你。哥们儿是真的善良啊。在互联网网上还给别人讲剧情 分析剧情。
看的出来你是真的喜欢剧情,能写这么多。但是你得明白:对面那个人 只有极小的可能是get不到剧情,最大的可能是 不喜欢 带节奏 甚至机器人。
你没有义务这样做,而且对面大概率也不会领你的情。
我只是觉得你这样,不值得。
抱歉语气有点重了。

结果并不重要重要的事情做了什么——芽衣姐
在这里大伙都好好说话就行,没啥好起矛盾的

结果并不重要重要的事情做了什么——芽衣姐
在这里大伙都好好说话就行,没啥好起矛盾的

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这个内容我讲过了,无敌的四个字叫蝴蝶效应。
没有旅行者,这个世界的部分人沟通到一起要复杂几十倍。
当然改变了世界,不过对外打“见证者”和“awwbwg”更简单。

这个内容我讲过了,无敌的四个字叫蝴蝶效应。
没有旅行者,这个世界的部分人沟通到一起要复杂几十倍。
当然改变了世界,不过对外打“见证者”和“awwbwg”更简单。

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让编剧和做动画演出的想点新法子,别每次推动剧情就让爷晕,就算你有充足的理由和设定告诉我晕正常,同样的手法反复用也是会烦的,其次就是战力表现,主线这么一个强线性故事脉络,前面已经获得的力量和元素力该秀就秀别舍不得

让编剧和做动画演出的想点新法子,别每次推动剧情就让爷晕,就算你有充足的理由和设定告诉我晕正常,同样的手法反复用也是会烦的,其次就是战力表现,主线这么一个强线性故事脉络,前面已经获得的力量和元素力该秀就秀别舍不得

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我不信,这么简单都看不懂,玩没剧情pvp游戏玩傻了吧

我不信,这么简单都看不懂,玩没剧情pvp游戏玩傻了吧

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这些多数玩家都知道的,但是到一个地方先“睡一觉”真的是过多了。降临者体质特殊可以引动地脉也能解释的痛,但能不能别这么多。
好像自从地脉是提瓦特记忆的综合体这一概念出来后,太多任务推动都是靠睡觉,编剧太省心了。

这些多数玩家都知道的,但是到一个地方先“睡一觉”真的是过多了。降临者体质特殊可以引动地脉也能解释的痛,但能不能别这么多。
好像自从地脉是提瓦特记忆的综合体这一概念出来后,太多任务推动都是靠睡觉,编剧太省心了。

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本质上是一个打破命运轮回的破局者,并不说一定就要有什么很强的力量,而是作为并未被命运系统所捕获的外力罢了。至于一天到晚在那说什么晕晕晕的,我的评价是知名3a老滚里晕一下睡一觉被传送走的事情也不少,难不成因为单机可以开挂所以无所谓?

本质上是一个打破命运轮回的破局者,并不说一定就要有什么很强的力量,而是作为并未被命运系统所捕获的外力罢了。至于一天到晚在那说什么晕晕晕的,我的评价是知名3a老滚里晕一下睡一觉被传送走的事情也不少,难不成因为单机可以开挂所以无所谓?

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引用 @风起乘风 发表的:
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这些多数玩家都知道的,但是到一个地方先“睡一觉”真的是过多了。降临者体质特殊可以引动地脉也能解释的痛,但能不能别这么多。好像自从地脉是提瓦特记忆的综合体这一概念出来后,太多任务推动都是靠睡觉,编剧太省心了。

这些多数玩家都知道的,但是到一个地方先“睡一觉”真的是过多了。降临者体质特殊可以引动地脉也能解释的痛,但能不能别这么多。
好像自从地脉是提瓦特记忆的综合体这一概念出来后,太多任务推动都是靠睡觉,编剧太省心了。

光之战士的脑袋疼从2.0痛到了6.0

光之战士的脑袋疼从2.0痛到了6.0

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引用 @音无空太 发表的:
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让编剧和做动画演出的想点新法子,别每次推动剧情就让爷晕,就算你有充足的理由和设定告诉我晕正常,同样的手法反复用也是会烦的,其次就是战力表现,主线这么一个强线性故事脉络,前面已经获得的力量和元素力该秀就秀别舍不得

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让编剧和做动画演出的想点新法子,别每次推动剧情就让爷晕,就算你有充足的理由和设定告诉我晕正常,同样的手法反复用也是会烦的,其次就是战力表现,主线这么一个强线性故事脉络,前面已经获得的力量和元素力该秀就秀别舍不得

刚到提瓦特愣头青的时候才爱用元素力,结果越用越吃瘪。后来旅行者就学精了,元素力只在pve的时候用,PVP用了也白用。
很明显的转折点就是稻妻,特别爱用雷元素力然后疯狂吃瘪。须弥就学精了,不用元素力化身平砍战神。
说到底,就目前的表现力来看,主角明显是5000攻0精通这种面板,所以最爱用的就是岩元素力增幅力量。

刚到提瓦特愣头青的时候才爱用元素力,结果越用越吃瘪。后来旅行者就学精了,元素力只在pve的时候用,PVP用了也白用。
很明显的转折点就是稻妻,特别爱用雷元素力然后疯狂吃瘪。须弥就学精了,不用元素力化身平砍战神。
说到底,就目前的表现力来看,主角明显是5000攻0精通这种面板,所以最爱用的就是岩元素力增幅力量。

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其实崩坏三说的很清楚了,就是时间,旅行者和寻梦者定位差不多的。

其实崩坏三说的很清楚了,就是时间,旅行者和寻梦者定位差不多的。

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Re:旅行者不只是见证者,更是亲历者、参与者、主导者。如果我们反驳时一味强调旅行者只是见证者,反倒背离了编剧对旅行者的定位
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