不说比赛,就路人局里都恶心的一批,AD射手整体强度偏高。暴击流输出爆炸,特效流有伤害还又臭又硬。
前年12.10版本耐久度调整全体坦度提升,AD中前期暴毙现象锐减,游戏节奏放缓,AD变向大幅加强,神话版本结束野区调整打野经验暴跌,加上地图改动gank难度增加,越难越提款下路,随着射手装备优化,AD强度的不健康已经到顶点了,中路上路玩家通通选择加入,造成这个局面。
作为一个路人局专玩刺客打野的玩家,今年的游戏真勾八难玩,经常倒反天罡被AD撵着跑。
不说比赛,就路人局里都恶心的一批,AD射手整体强度偏高。暴击流输出爆炸,特效流有伤害还又臭又硬。
前年12.10版本耐久度调整全体坦度提升,AD中前期暴毙现象锐减,游戏节奏放缓,AD变向大幅加强,神话版本结束野区调整打野经验暴跌,加上地图改动gank难度增加,越难越提款下路,随着射手装备优化,AD强度的不健康已经到顶点了,中路上路玩家通通选择加入,造成这个局面。
作为一个路人局专玩刺客打野的玩家,今年的游戏真勾八难玩,经常倒反天罡被AD撵着跑。