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新混沌更新之后,发现强度风评非常两极分化,但是看了几个帖子之后发现,说简单的很大一部分都是体系玩家,不管是超击破,DOT,追击,或者黄泉三虚无配队等等,似乎都没什么压力。反之是很多2+1的一带三队伍,甚至是集中资源抽满命的队伍(但另一半配置不高),打起来并不算很快。
我本人配队是上半卡黑黄+宇宙砂金,下半最低配流萤配队(甚至开拓者都不满命),八个人里只有黄泉一张专武,而且是全程挂机过的。
原神的配队经常突出一个百花齐放,但是崩铁明显感觉有些配队是策划设计出来的,是各个体系的标准解。感觉从策划的角度来说,在设计关卡时,应该是能确保最低配置,最低练度下,当前主推的配队能够无压力挂机过的,所以如果只是想要省事的话,按照标准配队抽最低配是最简单的解决方案。
很多时候2命时理论dps提升很大,或者可以显著缓解配队限制,看起来很美好。但是从事实来看,2+1使用标准配队时,相比低配是有提升的,但是提升没有想象中那么大,而如果因为强行抽2+1而miss一些核心队友时,反而强度不如box更丰富的低配打法。
当然,我所有的观察都是基于以省事为前提,和强度,xp无关,自己研究配队,手操打出极限输出以及凹0T,凹高分等等也都是很有意思的玩法,这里先不讨论。
新混沌更新之后,发现强度风评非常两极分化,但是看了几个帖子之后发现,说简单的很大一部分都是体系玩家,不管是超击破,DOT,追击,或者黄泉三虚无配队等等,似乎都没什么压力。反之是很多2+1的一带三队伍,甚至是集中资源抽满命的队伍(但另一半配置不高),打起来并不算很快。
我本人配队是上半卡黑黄+宇宙砂金,下半最低配流萤配队(甚至开拓者都不满命),八个人里只有黄泉一张专武,而且是全程挂机过的。
原神的配队经常突出一个百花齐放,但是崩铁明显感觉有些配队是策划设计出来的,是各个体系的标准解。感觉从策划的角度来说,在设计关卡时,应该是能确保最低配置,最低练度下,当前主推的配队能够无压力挂机过的,所以如果只是想要省事的话,按照标准配队抽最低配是最简单的解决方案。
很多时候2命时理论dps提升很大,或者可以显著缓解配队限制,看起来很美好。但是从事实来看,2+1使用标准配队时,相比低配是有提升的,但是提升没有想象中那么大,而如果因为强行抽2+1而miss一些核心队友时,反而强度不如box更丰富的低配打法。
当然,我所有的观察都是基于以省事为前提,和强度,xp无关,自己研究配队,手操打出极限输出以及凹0T,凹高分等等也都是很有意思的玩法,这里先不讨论。