与其说是纪律性和沟通好,不如说是专业化或者说产业化,团队竞技想兑现战斗力,纪律性和沟通不是必须的吗?(想想军队)
当然细究这里面,其实是由很多因素综合导致的,但最核心是韩国重视文娱产业,电竞早在星际时代就成为主流认可,商业框架良好的行业——什么叫框架良好,举个例子,和PDD笑笑同期的队友illuSioN,没有前两位的直播能力和事业开拓,良好的产业是能容纳其进入行业的赛训培养体系里做一个“搬砖”的,而不是放任其销声匿迹为素人。并不是说影子选择退圈享受生活不好,人各有志,但是相信有不少一技之长只是打LOL的职业联赛中下游非明星选手是很想靠这一行吃饱饭的,但显然除非直播做不下去且没有其他出路,是不会有人想主动投身的(想想U被骂多惨)。
框架完整的星际联赛给OGN留下了丰富的遗产,除了大量转项目的选手教练分析师带来的体制化经验快速拉起队伍战斗力,还有完备且优秀的赛事运营方(两边早年宣传片的质量差距就是电竞产业的代差),良性的运营环境可以做到不断的“汲泵”,只要这个游戏有足够的人玩就能诞生新血,然后退役的“淘汰品”能反哺生态,进而优化赛事实力。
其次就是题目描述现象的最直观的原因,韩国结合长幼文化和上面专业体制建立的治队方略实质是“教练中心化”或者说教练掌握队伍的方向性问题是常态。作为不实操的教练方,让比赛尽可能减少未知变量进入预设蓝图是显而易见的收益。所以“服管”、“纪律性”以及严谨的前期战术布置成为特质不是什么难事。我们这边因为早期的野蛮生长和草根化治理,是显然的“选手中心化”,明星选手除非性格过于软弱无主见,不然轻而易举可以取得队伍的话语权,教练的作用是辅助而非主要意志。而没有长幼文化加持,也没有威信基础的韩教,掌握队伍也只能旁敲侧击,甚至像金猪这种强势惯了的能在全球总决赛八强闹出最后时刻慎换剑姬的场面来,队伍险些失控(多说一嘴,像Theshy这种,因为履历问题和环境熏陶,已经和LCK体系下的选手区别很大了)。
最后有个深层原因,但一直没找到合适的解答,留在这儿权做抛砖引玉。对比LOL国服高分局和韩服高分局,虽然都显然不如职业比赛的严谨和有章法,但相比于韩服高分局,国服的高分还是显然更加热衷于做出高风险偏离纪律性领域的“打架”(打架的技能命中率和协同度都是不可控的,强纪律性和频繁开展很难兼容)。类似的还有配合型英雄强度和热门度都明显低于其他地区,大包大揽的独C玩法更容易传播和被使用。这种差异也导致天然更容易训练熏陶在各自服务器的本土玩家思维和风格的差异明显。到成为高手甚至职业,有个基本风格后哪怕是换服务器训练,也很难顺利调整。最后反馈的高强度比赛或者漫不经心的虐菜时就会出现纪律性问题(所谓“rank习气”)。所以问题就在于,自然酝酿产生的服务器风格为何也有这种差异?一直没有合理解答……
与其说是纪律性和沟通好,不如说是专业化或者说产业化,团队竞技想兑现战斗力,纪律性和沟通不是必须的吗?(想想军队)
当然细究这里面,其实是由很多因素综合导致的,但最核心是韩国重视文娱产业,电竞早在星际时代就成为主流认可,商业框架良好的行业——什么叫框架良好,举个例子,和PDD笑笑同期的队友illuSioN,没有前两位的直播能力和事业开拓,良好的产业是能容纳其进入行业的赛训培养体系里做一个“搬砖”的,而不是放任其销声匿迹为素人。并不是说影子选择退圈享受生活不好,人各有志,但是相信有不少一技之长只是打LOL的职业联赛中下游非明星选手是很想靠这一行吃饱饭的,但显然除非直播做不下去且没有其他出路,是不会有人想主动投身的(想想U被骂多惨)。
框架完整的星际联赛给OGN留下了丰富的遗产,除了大量转项目的选手教练分析师带来的体制化经验快速拉起队伍战斗力,还有完备且优秀的赛事运营方(两边早年宣传片的质量差距就是电竞产业的代差),良性的运营环境可以做到不断的“汲泵”,只要这个游戏有足够的人玩就能诞生新血,然后退役的“淘汰品”能反哺生态,进而优化赛事实力。
其次就是题目描述现象的最直观的原因,韩国结合长幼文化和上面专业体制建立的治队方略实质是“教练中心化”或者说教练掌握队伍的方向性问题是常态。作为不实操的教练方,让比赛尽可能减少未知变量进入预设蓝图是显而易见的收益。所以“服管”、“纪律性”以及严谨的前期战术布置成为特质不是什么难事。我们这边因为早期的野蛮生长和草根化治理,是显然的“选手中心化”,明星选手除非性格过于软弱无主见,不然轻而易举可以取得队伍的话语权,教练的作用是辅助而非主要意志。而没有长幼文化加持,也没有威信基础的韩教,掌握队伍也只能旁敲侧击,甚至像金猪这种强势惯了的能在全球总决赛八强闹出最后时刻慎换剑姬的场面来,队伍险些失控(多说一嘴,像Theshy这种,因为履历问题和环境熏陶,已经和LCK体系下的选手区别很大了)。
最后有个深层原因,但一直没找到合适的解答,留在这儿权做抛砖引玉。对比LOL国服高分局和韩服高分局,虽然都显然不如职业比赛的严谨和有章法,但相比于韩服高分局,国服的高分还是显然更加热衷于做出高风险偏离纪律性领域的“打架”(打架的技能命中率和协同度都是不可控的,强纪律性和频繁开展很难兼容)。类似的还有配合型英雄强度和热门度都明显低于其他地区,大包大揽的独C玩法更容易传播和被使用。这种差异也导致天然更容易训练熏陶在各自服务器的本土玩家思维和风格的差异明显。到成为高手甚至职业,有个基本风格后哪怕是换服务器训练,也很难顺利调整。最后反馈的高强度比赛或者漫不经心的虐菜时就会出现纪律性问题(所谓“rank习气”)。所以问题就在于,自然酝酿产生的服务器风格为何也有这种差异?一直没有合理解答……